Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur, en su apogeo, fue una de las series de lucha más respetadas. Sin embargo, después de Soul Calibur II, la serie parece haber perdido el rumbo y el enfoque. Soul Calibur IV es en muchos sentidos una víctima de ese foco perdido.

La mecánica central sigue siendo aproximadamente la misma. Cada personaje tiene un arma diferente, que abarca desde hachas hasta espadas y bastones. Cada personaje tiene movimientos diferentes que se basan en una combinación de ataques verticales y horizontales. También hay un sistema de parada y evasión, así como la protección tradicional. En juegos anteriores, el sistema era divertido y equilibrado, permitiendo peleas rápidas pero altamente técnicas. Sin embargo, en Soul Calibur IV, aunque el sistema básico se ha trasladado, en muchos lugares se siente mucho menos técnico y mucho más como "golpearlos con los mismos ataques que sabes que funcionan". Un ejemplo específico de esto es el combo vertical estándar uno-dos de Mitsurugi, que golpea lo suficientemente rápido como para que si atrapas a alguien en él, no podrán contraatacar con ningún movimiento porque golpea tan rápido que interrumpe cualquier movimiento que intenten. Literalmente, he sido parte de una batalla en línea que consistía en que mi oponente y yo (ambos Mitsurugi) atacamos con ese movimiento o nos protegemos y esperamos una parada de suerte para que sea nuestro turno de atacar con ese movimiento. También es posible obtener un "Ring Out" noqueando al enemigo fuera de la arena, pero en SC4 esta opción se siente realmente barata: lo que se supone que es un combate de espada detallado se convierte rápidamente en "quién puede lanzar al oponente primero" debido a que SC4 está mal manejó la física. En un partido de equipo, gané batallas consecutivas simplemente parándome cerca del borde y usando el mismo lanzamiento cada vez que aparecía un nuevo retador en la pantalla.

La nueva mecánica de juego introducida para SC4 es el modo "Final crítico". Ambos luchadores en una partida tienen un "indicador de alma" que aumenta cuando golpean a su oponente y disminuye cuando se protegen contra los ataques enemigos. Cuando el indicador de alma de un personaje disminuye lo suficiente, pasa por un "enamoramiento de alma", que es una ventana corta para que el otro jugador realice un Final crítico. The Critical Finish es un ataque instantáneo; Sin embargo, la escasez de las barras de la vida y la rareza de encontrar a alguien que proteja lo suficiente como para perder su calibre del alma significa que no se trata de un ataque excesivo de spam que se usa todo el tiempo, sino más bien una forma de terminar un largo y difícil batalla con un ataque que cambia la marea. En la mayoría de los casos, generalmente es más fácil matar a un oponente que tratar de golpearlo mientras lo protegen suficientes veces para que pierda su medidor de alma. Además del Critical Finish, la otra nueva mecánica del juego es una armadura rompible. Cada personaje tiene tres "segmentos": alto, medio y bajo. Los ataques repetidos a un área romperán la capa superior de la armadura en esa área (dejando la ropa interior intacta, por supuesto) y harán que esa área sea más vulnerable. Realmente no agrega mucho al juego, y como mecánico del juego se siente un poco inútil.

Hay algunos personajes nuevos en el juego. Hilde es el único personaje "nuevo" real de Soul Calibur; Ella es una caballero con un estilo de lucha limpio que usa tanto una espada como una lanza, y es divertida de jugar. La hija adoptiva de Raphael, Amy, regresa de SC3, donde era un personaje invitado; ella usa un estilo similar al estilo Rapier de SC3. También hay 2 personajes invitados de Star Wars en cada juego: ambos modos de juego tienen The Apprentice de la próxima "Star Wars: The Force Unleashed", la versión de PS3 tiene Darth Vader y la versión de XBOX 360 tiene Master Yoda. Vader y Yoda son personajes decentes, pero The Apprentice es ridículamente dominado, posee una de las velocidades más altas en el juego, así como un alto daño y poderes de fuerza. Cuando se encuentra en el modo arcade, es mucho más difícil de derrotar que cualquier otro personaje en el juego, y es aún peor cuando alguien lo elige en el modo en línea. Finalmente, hay cinco personajes diseñados por invitados por destacados artistas japoneses. Ninguno de estos tiene un estilo único; cada uno simplemente toma el estilo de un personaje establecido y usa sus propias armas únicas. Estos incluyen una mujer Samurai de doble espada, una niña ogro que empuña un palo y una extraña persona lunar. Sin embargo, ninguno de ellos está particularmente bien diseñado, y ni siquiera son tan divertidos de jugar. Ni siquiera tienen los estilos únicos de los personajes de Star Wars para compensarlo. Con todo, los nuevos personajes para este juego, además de Hilde, se sienten como una pérdida de tiempo y espacio.

Hay un par de modos diferentes para un jugador. El modo básico de la historia consiste en pasar por cinco peleas contra varios oponentes. El nuevo modo utilizado en la mayoría de los tipos de juego para un solo jugador de SC4 es un modo de equipo de etiqueta, donde si tienes varios personajes en tu equipo, puedes intercambiarlos en medio de una batalla y dejar que el personaje intercambiado regenere la salud. En el modo historia, generalmente estás luchando contra equipos de 3 enemigos, y dependiendo del personaje con el que juegues, puedes obtener aliados propios. El modo historia es mucho más corto debido al hecho de que hay múltiples enemigos en cada pelea. Además del modo historia, también hay un modo arcade más tradicional donde luchas contra ocho enemigos seguidos; Esto se parece más al modo para un jugador de los juegos anteriores de Soul Calibur.El otro modo nuevo para un jugador es la Torre de las almas perdidas. Este es un modo en el que atraviesas los pisos de una torre, dos o tres a la vez. Cada conjunto de pisos tiene un "truco" diferente y un jefe diferente; por ejemplo, un conjunto de pisos tiene un truco de "payaso" o "arlequín", mientras que otro tiene un truco de "caballero". Hay un objetivo secreto en cada piso que se insinúa cuando comienzas el piso; Al completar este objetivo, se desbloquea una nueva pieza de ropa para usar en la creación de personajes.

Los modos multijugador en este juego tuvieron el mayor éxito. En juegos SC anteriores, había una gran variedad de estilos de juego y estilos de juego que podían usarse para el modo multijugador. En SC4, los dos estilos se limitan a una partida regular, con o sin bonificaciones proporcionadas al equipar diferentes armas y artículos. El sistema basado en equipos utilizado para un jugador no se usa para el modo multijugador, a pesar de su importancia en el modo para un jugador. La nueva incorporación para el modo multijugador es el modo en línea, que funciona igual que el modo regular versus el modo en que solo tiene dos modos. La mecánica en línea es, al menos, fluida y relativamente libre de problemas, aunque un poco simple. Hay niveles en el juego en línea, pero a diferencia de juegos como Halo 3 y Metal Gear Online, no es un promedio de lo bueno que eres como jugador, sino un recuento de cuántas veces has ganado (como un juego de rol). Es posible buscar un jugador dentro de su rango de nivel, pero en realidad no importa mucho, ya que los niveles no tienen nada que ver con la habilidad. El juego se desarrolla sin problemas si su conexión es de cuatro o cinco barras, pero comienza a retrasarse de manera insuficiente en 3 barras o menos.

Crear un personaje es, en muchos sentidos, el corazón del contenido desbloqueable de este juego. La creación de un personaje se ha simplificado y mejorado de muchas maneras. Se han eliminado los estilos únicos de Crear un personaje de SC3, por lo que cada CaC ahora usa un estilo de luchador regular (sin embargo, tampoco tienes que desbloquear estilos como lo hiciste en SC3). Otra adición en la creación de un personaje es la personalización del físico. Es posible determinar qué tan musculoso es un personaje y cuánto físico tiene. Para los hombres, un físico alto significa que son voluminosos y de pecho ancho, mientras que un físico bajo significa que son delgados y flacos. Para las mujeres, un físico alto significa que son tetonas y curvas, y un físico bajo significa que son delgadas y planas. La diferencia entre los extremos es clara y fácil de ver (algo que es bastante raro para este tipo de "ajuste de barra deslizante"), y es genial que te permitan cambiarlo. Hay una variedad de caras y voces, pero parece que hay demasiados "extremos" (caras y voces muy jóvenes, caras y voces muy viejas) y no hay suficientes cosas promedio. Hay 8 caras para hombres y 8 para mujeres, pero dos de cada una son muy jóvenes y dos son muy viejas, lo que significa que hay 4 caras promedio para hombres y 4 caras promedio para mujeres. Lo mismo ocurre con las voces, también, excepto que las personalidades de cada voz también son muy diferentes. Los peinados, al menos, son relativamente diversos y cubren una amplia gama de estilos, cortos y largos. Supuestamente, hay un sistema de alineación en SC4 que cambia cuán bueno / malo es tu personaje (o, al menos, hay diferentes finales en el modo historia donde un personaje personalizado reclamará Soul Calibur, Soul Edge o ambos, dependiendo de su alineación), pero a diferencia de SC3 no es visible, y las voces tampoco cambian. Tenía un personaje que tenía una voz amable y solo decía cosas amables, pero que al final todavía reclamaba Soul Edge (la espada del mal).

La ropa para Crear un personaje merece una mención especial. La única ropa bonita del juego es la armadura, que tiene un diseño intrincado y se ve realmente fantástica. Sin embargo, una gran cantidad de ropa básica que tendría sentido en el juego, por ejemplo, un conjunto de medias que cubran todo el cuerpo, de modo que la armadura no solo esté sentada sobre la piel desnuda, no están realmente en el juego. Parece que los creadores de disfraces se separaron demasiado; Si bien solo hay unos pocos conjuntos de armadura para personajes femeninos, hay al menos cuatro uniformes que están ahí para ser tontos: un uniforme de mucama, un uniforme de camarera, un uniforme de azafata y un uniforme de enfermera. Ninguno de estos tiene sentido en el contexto del juego; están ahí para que puedas jugar a disfrazarse. Además, solo hay dos formas de desbloquear ropa nueva: atravesando la Torre de las Almas (y desbloqueando solo una pieza de ropa por piso) o obteniendo "honores", la versión de logros de SCIV, que van desde tareas simples como "vencer el modo historia" a otros más complejos como "lanzar 10,000 ataques en total contra un oponente". En SC3, fue suficiente pasar por el submodo de estrategia para desbloquear ropa nueva; en SC4, se siente mucho más limitado, y dado que Create-a-Character es uno de los modos más enfatizados en el juego, se siente realmente inusual.

Personalizar un personaje también agrega bonificaciones de estadísticas y habilidades. Por este motivo, también puede personalizar los caracteres normales con Crear un personaje. Puedes agregar elementos y cambiar armas por sus trajes predeterminados (para darles aumentos de estadísticas) o puedes darles su propio traje compuesto de partes de Crear un personaje, aunque por cualquier razón no puedes usar su "normal" peinado y tiene que usar su peinado 2P (o cualquiera de los otros peinados de crear un personaje) si desea personalizarlos. Las diferentes prendas en el juego proporcionan diferentes bonificaciones, ya sea para estadísticas (ataque, defensa y salud) o para puntos de habilidad.Los puntos de habilidad se usan para asignar habilidades de varias categorías, que van desde cosas como "impacto automático de guardia" o "ataque automático desbloqueable" que te ayudará aleatoriamente en la batalla, hasta "drenaje de salud" que absorbe la salud de los enemigos y te la da , a habilidades que aumentan tus estadísticas cuando luchas contra enemigos de cierto género o alineación. Las habilidades y las estadísticas son bastante ordenadas, pero también afectan el proceso de creación de personajes, cuando sientes que tienes que comprar cosas que dan buenas estadísticas, en lugar de solo obtener cosas que se ven ordenadas. Afortunadamente, en el modo versus (regular y en línea) hay una opción para jugar el juego sin ningún modificador de estadísticas o habilidades, lo que significa que solo puedes tener peleas entre personajes sin preocuparte por esas cosas.

Los gráficos en este juego son realmente buenos, como se mencionó, la armadura en particular se ve muy bien. Los disfraces para los personajes principales se han vuelto un poco más ridículos en la mayoría de los casos, pero el nuevo personaje, Hilde, tiene una armadura realmente ordenada, y la opción de crear un personaje también permite muchas buenas opciones de armadura. Mientras que la otra ropa se ve bien, solo la armadura y las armas realmente muestran los gráficos del juego, con sus propiedades reflectantes y detalles intrincados. Los antecedentes del juego también son bastante buenos, pero nada particularmente notable o épico como algunas de las etapas de SC2 y SC3. El audio es decente, pero no hay nada que realmente valga la pena señalar en términos de música o voz.

En general, Soul Calibur 4 es una decepción que puede ser divertida, pero en su mayor parte no lo es. SC4 tomó todas las quejas sobre SC3 y las empeoró, y perdió la mayoría de las cosas que hicieron que la serie fuera divertida en SC1 y SC2. Muchos de los sistemas y modos de juego están muy mal manejados. Lo único realmente divertido del juego es meterse con crear un personaje, pero a pesar de las opciones de personalización del físico, el número increíblemente limitado de caras, voces y conjuntos de ropa pone un freno a toda la experiencia. Realmente, parece que SC4 está tratando de hacer muchas cosas a la vez, y no está logrando ninguna de ellas. Si el juego consistiera totalmente en un creador de personajes más desarrollado y un juego multijugador con algunos tipos de juegos más, podría ser mejor. Sin embargo, tal como está, Soul Calibur 4 solo merece un 7/10.

Instrucciones De Vídeo: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (Mayo 2024).