Parámetros de clase de Flash CS3 fl.transitions
En este tutorial, veremos el resto de las transiciones en el paquete fl.transitions para FlashR CS3. La última vez, examinamos las transiciones que usaron el código básico para el método TransitionManager.start () que crea una instancia de TransitionManager, aplica el efecto de transición al objeto de su elección y comienza la transición.

Ahora, queremos dar un paso adelante y ver los parámetros de clase adicionales necesarios para estos efectos de transición. Cada una de estas transiciones tiene sus propios parámetros de clase que puede usar para refinar el efecto.

  • Transición de persianas

    importar fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // aplica la transición de persianas
    TransitionManager.start (photo_mc, {tipo: Persianas, dirección: Transition.IN, duración: 5, flexibilización: None.easeNone, numStrips: 20, dimensión: 1});


    Como puede ver, el efecto de Persianas toma dos parámetros de clase. El parámetro numStrips establece el número de líneas horizontales o verticales que se utilizan para crear el efecto. Puede ser un número entero entre 1 y 50. El parámetro de dimensión establece las tiras en horizontal (0) o vertical (1).

  • Transición de mosca

    importar fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // aplica la transición de Fly
    TransitionManager.start (photo_mc, {tipo: Fly, dirección: Transition.IN, duración: 5, facilitación: None.easeNone, startPoint: 1});


    El efecto Volar toma un parámetro de clase. El parámetro startPoint determina el punto de partida para el efecto. Puede establecer el startPoint en un número entero de 1 a 9 de la siguiente manera.

    1 - arriba a la izquierda
    2 - centro superior
    3 - arriba a la derecha
    4 - centro izquierdo
    5 - centro
    6 - centro derecho
    7 - abajo a la izquierda
    8 - centro inferior
    9 - abajo a la derecha

  • Transición Iris

    importar fl.transitions. *;
    import fl.transitions.easing. *;

    // aplica la transición Iris
    TransitionManager.start (photo_mc, {tipo: Iris, dirección: Transition.IN, duración: 5, flexibilización: None.easeNone, startPoint: 5, forma: Iris.CIRCLE});


    El efecto Iris toma dos parámetros de clase. El parámetro startPoint está controlado por un número entero 1 - 9 como en el efecto Fly. El parámetro de forma controla la forma de la máscara. Se puede configurar en CÍRCULO o CUADRADO.

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Instrucciones De Vídeo: Ejercicio: Botones y Acciones - ActionScript 2.0 - HD ★ Adobe Flash CS6 - Nivel de dificultad = 3 ★ (Marzo 2024).