Warhammer 40,000: Dawn of War II
A partir del primer Dawn of War, Dawn of War II se establece como un juego de estrategia / juego de roles más táctico en contraste con el juego más convencional del original. Sin embargo, conserva los elementos temáticos de la serie Warhammer 40,000 y agrega muchas cosas buenas.

En el modo de campaña de Dawn of War II, el jugador asume el papel de un líder de la marina espacial, al mando de varios escuadrones de marines en un esfuerzo continuo para proteger un sector del espacio de los diversos alienígenas entrantes que buscan destruirlo. El modo de campaña se extiende por 3 planetas, cada uno con 4 o 5 territorios. Estos territorios pueden caer bajo el dominio de las fuerzas enemigas, y corresponde a los marines espaciales reclamarlos. Algunas de estas batallas son estáticas y existen para avanzar en la trama; otros se basan más en factores aleatorios y sirven como "batallas aleatorias" para que las unidades del jugador ganen experiencia y equipo. Algunas misiones están cronometradas, y si no se abordan en varios turnos, se perderán algunos bonos que el planeta te otorga. Esencialmente, parece temprano que esto dará como resultado que el jugador tenga que elegir entre qué planeta salvar, o algo por el estilo, pero en su mayor parte las únicas cosas en peligro por tales misiones son cosas que son fácilmente capturadas más tarde. Sin embargo, en general, el modo de campaña es al menos bastante interesante y ofrece un cambio de ritmo desde el modo lineal habitual.

La atracción principal del modo campaña son los elementos RPG que proporciona. Además del comandante de la fuerza, cada uno de los otros personajes lidera un escuadrón de unidades apropiadas para su tipo: uno lidera un escuadrón de marines regulares, uno lidera un escuadrón de marines equipados con jetpack, uno lidera un escuadrón de marines exploradores y uno lidera un escuadrón de armas pesadas marines. A medida que los escuadrones derrotan a los enemigos y completan objetivos, ganan niveles. Estos niveles te dan puntos para poner en cuatro atributos: salud, cuerpo a cuerpo, rango y voluntad. Si bien el tipo de las unidades generalmente parece encasillarlas en un lado u otro (los marines de armas pesadas, por ejemplo, tienen poco uso para las habilidades cuerpo a cuerpo), el grado de personalización en términos de qué armas y armaduras pueden tener es al menos un poco refrescante Las unidades también pueden equiparse con equipos de guerra, que van desde granadas de fragmentación hasta balizas de artillería, para personalizar aún más su potencial de combate.

El modo de campaña requiere que el jugador sepa cómo usar los escuadrones que elige para la batalla. Los marines tácticos (los soldados estándar) se refugian detrás de rocas y barricadas y disparan al enemigo desde la distancia. Sin embargo, son los más adaptables, ya que pueden disparar y moverse con bastante facilidad. Los marines de asalto (con mochilas propulsoras) son capaces de cargar contra las líneas enemigas y enviarlas al desorden; Sin embargo, son fácilmente recogidos desde la distancia. Los devastadores (armas pesadas) pueden provocar una increíble potencia de fuego sobre los enemigos, especialmente desde la cobertura, pero sus armas requieren tiempo para instalarse y, por lo tanto, requieren más protección que los marines tácticos regulares. Los marines exploradores pueden escabullirse sin ser detectados y traer información sobre el enemigo, pero generalmente son los más débiles en una pelea. Es necesario equilibrar estas habilidades para derrotar al enemigo, que casi siempre te supera en términos de potencia de fuego y números.

El modo multijugador del juego toma muchos de los elementos del modo campaña, pero debido a su naturaleza a corto plazo tiene que cambiarlos un poco. Hay cuatro razas para jugar en el modo campaña: los Marines Espaciales, los Eldar, los Orkos y los Tiránidos. Cada raza tiene tres héroes: un héroe de combate, un héroe de apoyo y un héroe de uso especial. Cada uno complementa a su equipo de una manera diferente. El juego es similar al Dawn of War original: captura puntos de control y nodos de poder para obtener recursos, luego gasta esos recursos en más tropas y mejoras. Sin embargo, la construcción de bases se ha eliminado, por lo que el enfoque del juego es mucho más sobre el combate. Las habilidades que poseen los diferentes lados permiten estilos de juego razonablemente diferentes, especialmente cuando se mezclan los héroes. Sin embargo, todos caen bajo las mismas estrategias básicas de "ponerse a cubierto" y "disparar al enemigo cuando no están cubiertos", lo cual no es necesariamente algo malo. Si bien los mapas se demuelen con frecuencia en el modo campaña, es mucho más notable con el modo multijugador, donde las explosiones o los vehículos arrasadores pueden quitar casi toda la cobertura en un área determinada. Un muro es un revés cuando solo tienes infantería, pero con un tanque puedes atravesarlo y tomar al enemigo por sorpresa. La demolición desenfrenada de muros y obstáculos es similar a la del predecesor espiritual de DOW2, Company of Heroes, pero es mucho más simple en comparación con el sistema más realista de COH.

En general, DOW2 es un gran juego tanto para los fanáticos de RPG de tácticas pequeñas (la campaña) como para los fanáticos de RTS de tácticas grandes (el multijugador). Los gráficos se ven increíbles, con efectos especialmente buenos para disparos, y la música de fondo evoca el entorno oscuro y gótico de Warhammer 40k.Su principal defecto radica en no aprovechar suficientemente las misiones en el modo campaña, aunque para ser justos, limita los recursos que el jugador puede obtener y los obliga a tomar varias decisiones difíciles sobre quién debe recibir qué elementos. En su conjunto, imprescindible para cualquier fanático de la serie y para cualquier entusiasta de los juegos tácticos.

Calificación: 5/5

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Instrucciones De Vídeo: Let's Play Dawn of War 2 Campaign - Episode 1 - Gravitron (Abril 2024).