Uso de máscaras para efectos especiales en Flash CS3
Muchos de los grandes FlashR Los efectos especiales que vemos todos los días parecen muy complicados, pero realmente se crean con una técnica de enmascaramiento simple. ¿Qué es una máscara? Los artistas tradicionales usan un medio de enmascaramiento para proteger ciertas áreas de una pintura de la siguiente capa de pintura cuando se aplica. Las áreas cubiertas por el medio de enmascaramiento no tienen la nueva capa de pintura aplicada y, por lo tanto, la primera capa de la pintura se muestra a través de estas áreas o aberturas.

Las técnicas de enmascaramiento en Flash funcionan de la misma manera. Cuando aplica una máscara a un área del escenario, solo se mostrará el área cubierta por la máscara y no se verá el resto del escenario. Tomará el color de fondo del documento. Un ejemplo de esta técnica que se ve comúnmente es el efecto de reflector donde todo el escenario está en blanco, excepto un pequeño círculo. A medida que este círculo se mueve sobre el escenario, solo puedes ver lo que revela el círculo. Intentemos crear ese efecto en este tutorial.

  1. Inicie un nuevo proyecto de Flash CS3.

  2. Deberá comenzar con una capa de fondo en la línea de tiempo. Cambie el nombre de la capa 1 a "Fondo". Colocaremos una imagen en esta capa para que tengamos algo para que el foco ilumine. Es posible que deba cambiar el tamaño del escenario para que se ajuste a las dimensiones de su imagen. Importe su imagen a la Biblioteca (Archivo, Importar a Biblioteca) y luego arrastre una instancia de la imagen al escenario.

  3. Agregue una nueva capa a la línea de tiempo y asígnele el nombre "Máscara". Dibuje un círculo en el lado izquierdo del escenario con la herramienta Óvalo (Relleno establecido en Blanco, Trazo establecido en Nulo).

  4. Haga clic derecho en la capa Máscara en la Línea de tiempo y elija Máscara en el menú. Como puede ver, cuando hace esto, solo la parte del escenario que está cubierta por el círculo es visible y el resto del escenario ahora es el color de fondo blanco predeterminado.

    Ahora animemos el centro de atención con un simple Tween Motion. Ya tenemos el círculo en la posición inicial para la animación. Ahora necesitamos mover el círculo a una posición final para la Interpolación. Hagamos que la animación tenga 20 cuadros de longitud.

  5. Haga clic en el Marco 20 en la línea de tiempo en la capa Máscara y elija Insertar fotograma clave en el menú. ¿Desapareció el círculo? No, pero la capa de fondo lo hizo porque no extendimos esa capa al Marco 20. Entonces, haga clic derecho en el Marco 20 en la capa de Fondo y seleccione Insertar Marco en el menú. Ahora la imagen de fondo es visible a través del círculo nuevamente.

  6. Haga clic en el Marco 20 en la capa Máscara y luego use la herramienta Selección para arrastrar el círculo a otra posición en el escenario. ¡Espere! No puedes mover el círculo. ¿Por qué? Cuando creó la capa Máscara en el paso anterior, Flash bloqueó automáticamente la capa Máscara. Necesitamos desbloquear la capa. Haga clic en el icono Bloquear / Desbloquear para desbloquear la capa. Como puede ver, cuando desbloquea la capa, la imagen de fondo se vuelve visible y el círculo es blanco sólido. Haga clic en el círculo y arrástrelo a una segunda ubicación en el lado derecho del escenario. Esta será la posición final para la animación Tween. Haga clic con el botón derecho en cualquier fotograma entre 1 y 20 y elija Crear interpolación de movimiento en el menú.

  7. Haga clic en Control, Probar película para probar su animación destacada.

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Instrucciones De Vídeo: tutorial de mascaras en flash (Abril 2024).