Lifeline es un videojuego controlado por voz para PS2. Ayudas a una camarera a investigar una estación espacial, matando extraterrestres y rescatando invitados.

Para la mayoría de los usuarios de Playstation 2, esta es la primera vez que necesitarán comprar un micrófono / auriculares. Si bien muchos juegos de XBox (especialmente XBox Live) usan un micrófono ampliamente, pocos juegos de PS2 han dado este paso.


A primera vista, esto parece una idea REALMENTE genial. "Eres" un hombre en el juego. Pero como invitado atrapado en una sala de monitores, realmente "controlas" a una mujer, diciéndole qué disparar, dónde verificar y qué hacer. El personaje femenino es valiente y alerta, maneja su arma con facilidad y bromea con las personas que conoce en el camino.

Los gráficos están razonablemente bien hechos: la Honeymoon Suite tiene ventanas de piso a techo que le brindan una hermosa vista de la tierra, las habitaciones tienen un elegante y elegante aspecto de hotel. No hay muchos detalles como en muchos juegos actuales de Xbox, pero tienes la sensación de que estás en un hotel espacial del futuro.

Los sonidos que existen tienen atención al detalle. A medida que caminas por varias superficies, tus pasos cambian. Sin embargo, generalmente solo estás caminando por un hotel espacial vacío, por lo que no hay muchos sonidos ambientales, lo cual es una pena.

Pero cuando realmente comienzas a JUGAR el juego, te das cuenta de inmediato de las enormes limitaciones del software de reconocimiento de voz. Toda tu interfaz con el juego es la forma en que hablas. Comienzan con un tutorial que es enloquecedor. Todo lo que dicen es "Bueno" (o "excelente") si dice la palabra correctamente, o "¡MALO!" si no lo dices bien No te dicen CÓMO te perdiste, ¿demasiado fuerte? ¿Muy suave? ¿Demasiado alto? ¿Demasiado baja? ¿Demasiado rapido? ¿Demasiado lento? He probado este juego con muchas personas diferentes y ciertas frases, específicamente "disparar disparar disparar" y otra secuencia de "disparar recargar", podrían hacer que las personas se atasquen durante 10 minutos o más. El juego sigue diciendo "MALO", "MALO", "MALO", que se vuelve frustrante sin fin. El juego parece orientado a las voces de los niños, si elevamos el tono de nuestros comandos y hablamos rápidamente, finalmente se dio cuenta. Pero el nivel de frustración estaba en un tono para entonces. No había forma de 'saltear' una palabra o frase.

Esto empeora aún más durante el juego real. Admito que el juego es adictivo, así que literalmente me quedaría allí sentado durante 20 minutos tratando de investigar un elemento determinado en una mesa. "Libro de cheques", diría. "¿Dejar la habitación?" ella decía y comenzaba a irse. Hay un retraso de 3 segundos en el que no puedes decir nada, y luego dices "¡COMPROBAR TABLA!" para llevarla de vuelta al área de la mesa. Entonces intenta de nuevo. "Consultar libros", y ahora se dirige al baño.

La mitad del problema es su poca capacidad para comprender lo que estás diciendo, incluso si eres extremadamente claro y distinto. La otra mitad del problema es que no SABES cuáles son las cosas en la pantalla. Caso en punto. En un momento, estás en una sala de estar y puedes ver varios artículos, incluida una caja azul a rayas. Puedes probar "casilla de verificación" o "casilla de verificación azul" o "casilla de verificación" o cualquier otra cosa, y ella dirá "¿Eh?" o ella malinterpretará tu frase y se irá vagando a otra parte de la habitación. Resulta que esto que estás viendo es una RACIONES y, a menos que digas eso, en realidad no lo verá.

Este problema ocurre POR TODAS PARTES. En una silla hay un objeto curvo. Es un "casco", pero a menos que hagas ese salto de lógica, estás condenado. En otra habitación, un cuadrado blanco está al lado de una cama. Puede probar "documento" o "papel" o "informe" o cualquier otra combinación de palabras en vano. Puedes intentar "mirar debajo de la cama" o "mirar por la cama" o "rectángulo blanco" o "cuadrado blanco", y ella te mirará sin comprender o te interpretará mal tu orden de ir a otro lado. Eventualmente descubres que esto es una "computadora portátil" y ella realmente trata de mirarlo, ¡pero no puede!

Sigo jugando porque quiero saber si las cosas mejoran. Pero nunca lo hacen. Hay "juegos de categoría" donde se turnan para nombrar cosas: signos de astrología, islas en el Caribe, ciudades que tienen equipos de fútbol. Pero no importa cuán claramente diga las opciones de categoría elegidas: "¡Capricornio!" "¡Aries!" "¡Virgo!" ella dice "lo siento, pierdes! Ja, ja, yo gano!" Es simplemente asombrosamente frustrante.

Tal vez algún día se desarrolle un juego que entienda lo que estás diciendo, y que tenga gráficos lo suficientemente buenos como para que puedas ver lo que estás tratando de hacer en primer lugar. Pero cuando combina gráficos pobres, no hay capacidad de hacer zoom EN UN ARTÍCULO (el zoom solo se acerca a un punto aleatorio en el centro de la pantalla), combate problemas en los que la mitad del tiempo no puede ver lo que está luchando y una voz sistema de reconocimiento que desperdicia 20 minutos en un objeto sin importancia en una habitación, el juego pone a prueba incluso los nervios de los amantes de los juegos de aventuras más pacientes.

Es un buen juego para ver en qué dirección se dirige el juego de aventura. Pero esto NO es rápido de jugar. Asignar muchos, muchos días para superar este.

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