Guarida - Playstation 3
Un juego de vuelo basado en dragones, similar a Drakengard o Panzer Dragoon, "Lair" fue promocionado como el éxito de vanguardia para la PS3. ¿Está a la altura?

La historia comienza en la antigüedad: una civilización pacífica se ve afectada por un desastre (una erupción gigante de volcanes). Los sobrevivientes se dividieron en dos grupos: los asilianos pacíficos y conocedores en las montañas abundantes, y los Mokai tecnológicos en las llanuras desoladas. Los Mokai atacan a los asilianos, con la esperanza de tomar algo de su comida para que su gente no muera de hambre. Después de algunas batallas, ambas partes esperan que puedan llegar a un acuerdo, pero el Diviner, el líder espiritual de los asilianos, desea continuar el conflicto. Casi desde el primer momento, Lair tiene un enfoque hábil de la historia, incluso antes de que se demuestre que el líder religioso es agresivo y sediento de sangre (que ocurre bastante temprano) los personajes hacen declaraciones antirreligiosas descaradas y fuera de carácter. La historia tiene algunos giros intrincados: el asesinato de los líderes que buscan la paz de cada nación en la misma reunión por un agente abierto del líder religioso celoso hace que cada lado crea que el otro fue responsable, a pesar del hecho de que un miembro de cada uno lado fue testigo de la reunión y sobrevivió (pero, por alguna razón, no se lo dijo a nadie) La historia está básicamente allí para justificar "el ejército rojo lucha contra el ejército azul".

La jugabilidad es probablemente la peor parte del juego. El dragón que montas puede respirar fuego (ya sea como una corriente o como explosiones individuales) y se "dirige" usando el sensor de movimiento. Sin embargo, los controles no se manejan particularmente bien y tienden a ser demasiado sensibles, o no lo suficiente. El vuelo es incómodo, y el sistema de bloqueo solo funciona si el enemigo está a una corta distancia directamente frente a ti (lo que lo hace molesto e inútil en una pelea de perros). Las secuencias de combate especializadas incluyen melees en el aire (que implican la entrada adecuada del botón a corta distancia y un subjuego de deslizamiento lateral cuando te acercas a los dragones enemigos) y ataques terrestres (ya sea alejándote del aire o aterrizando en el suelo y entrando en la batalla) . Los controles de casi todos estos son torpes e ineficaces, lo que hace que el combate y el vuelo sean frustrantes más allá de los límites de la diversión.

Los gráficos son una mezcla: por un lado, los diseños y el estilo son fantásticos (visibles a través del arte conceptual desbloqueable, la mayoría de los cuales apenas se nota en el juego, como la armadura de los soldados), pero por otro lado, el uso excesivo de La iluminación y la floración hacen que los fondos sean casi imposibles de ver la mayor parte del tiempo. Claro, es genial cuando tienes vistas fantásticas, arquitectura y disfraces (todo con un vago toque de estilo "Shadow of the Colossus"), pero la combinación de la sobreexposición a la luz y los controles incómodos e irregulares significa que nadie podrá disfrutarlos. Como se mencionó, hay una galería de arte conceptual, y vale la pena jugar el juego solo para desbloquearlo. En el juego, sin embargo, realmente no parece importar.

El sonido es bueno, pero tiene la sensación de ser exagerado en casi todos los sentidos; la música y la actuación de voz parecen tan extrañamente familiares, con los mismos tonos y el mismo estilo musical que se ven en muchos otros juegos. No está mal, pero suena increíblemente familiar, de mala manera.

En general, este juego tiene una cosa: el arte. Eso podría ser suficiente en algunas áreas, pero como se supone que es un juego, no una galería, no parece particularmente perdonable.

Este juego obtiene un 4/10.

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