Haze - PS3
El juego de disparos en primera persona, y especialmente el juego de disparos en primera persona "futurista", se ha hecho, una y otra vez, con pocos o ningún cambio en el juego, desde casi el comienzo del juego en sí. Dicho esto, los juegos como Haze ocasionalmente intentan mezclar un poco las cosas, y aunque la idea es buena, la ejecución termina arrastrándola mucho.

La trama subyacente del juego, tanto para un solo jugador como para varios jugadores, es que, en el futuro, una compañía / organización llamada Mantel usa una droga llamada Nectar para producir una generación de súper soldados drogados para luchar por ellos en el tercer mundo . Las batallas multijugador consisten en escaramuzas entre los soldados de Mantel y los rebeldes, mientras que en el modo de un jugador comienzas como un soldado y luego cambias de bando.

Las dos partes tienen el mismo juego básico en primera persona, con algunas habilidades clave que son diferentes. Los soldados de Mantel se inyectan néctar, lo que mejora su percepción (los alcances pueden acercarse más, los enemigos se convierten en objetos brillantes) y la fuerza (los soldados se mueven más rápido, golpean más fuerte y regeneran la salud), además de proporcionar un "alto" alucinógeno. Hay un suministro limitado de néctar que tiene cada soldado, pero se regenera con el tiempo; el suministro se cuenta en "inyecciones" o "inyecciones". Mantener presionado el botón L2 inyecta néctar en el torrente sanguíneo, representado por un medidor. Suelta el botón demasiado pronto y no sentirás sus efectos por mucho tiempo. Sin embargo, si lo mantienes presionado durante demasiado tiempo, puedes sufrir una sobredosis, lo que hace que no puedas distinguir entre amigos y enemigos. En muchos casos, cuando tiene una sobredosis, es incapaz de controlarse incluso al punto de disparar armas o granadas al azar (que debe sacudir el controlador para tirar antes de que detone). Si te quedas sin néctar, eres muy vulnerable; Por esta razón, por lo general, puede extraer el néctar de uno de sus compañeros de equipo, si tienen suficiente.

Por otro lado, los rebeldes son tan débiles en combate como un soldado Mantel sin su néctar. Lo compensan con varias técnicas ingeniosas. Algunas armas rebeldes están cubiertas con néctar, específicamente cuchillos y granadas que están hechas de paquetes de néctar tomados de soldados muertos. Ambas armas pueden causar sobrecargas de néctar en los enemigos, causando los efectos autodestructivos antes mencionados. Jugando con el efecto de Nectar de hacer que los cadáveres sean "invisibles" (los cuerpos se desvanecen casi instantáneamente cuando juegan como soldados, pero permanecen por mucho tiempo cuando juegan como rebeldes), los soldados rebeldes pueden "jugar muertos" cuando son golpeados y luego "revivir" "después de que los soldados se hayan ido. Los rebeldes también pueden hacer varias improvisaciones mecánicas, como tomar munición de las armas arrojadas y convertirla en munición para el arma que están usando actualmente, así como convertir granadas en minas de proximidad. Finalmente, generalmente son más rápidos y más ágiles que sus contrapartes de soldados, capaces de esquivar y, en algunos casos, robar el arma de un enemigo.

La historia de un jugador es risible, en su mayor parte, con algunas partes interesantes. Juegas como Shane Carpenter, un joven idealista con los ojos abiertos, que se une a Mantel para marcar la diferencia y detener los asesinatos en masa no especificados y las limpiezas étnicas que los rebeldes están llevando a cabo. La historia comienza en un transportista, donde Carpenter se encuentra con sus compañeros de equipo: asesinos entusiastas alimentados por las drogas en las mejores tradiciones de películas de ciencia ficción y guerra en todas partes. Solo que la diferencia aquí es que tiene sentido: es fácil ver que Nectar se mete en tu mente solo por los efectos que aparecen cuando lo usas en el juego; el desenfoque, los repentinos cambios de movimiento, etc. El sistema de inyección de Carpenter funciona mal varias veces, lo que (a) deja al jugador incapaz de usar los efectos beneficiosos de Nectar, y (b) hace que Carpenter vea cosas que sus compañeros no ven; un camarada moribundo, gritos de dolor, montones masivos de cuerpos, etc. Carpenter cuestiona su misión cada vez más, y finalmente lo lleva a cambiar al lado rebelde a mitad del juego. La mayor parte de la historia es un diálogo entre manos, aunque hay algunos buenos momentos atmosféricos; caminando por un pueblo incendiado, o tratando de encontrar el camino a través de un pantano, por ejemplo. Estos momentos tienden a usar solo el diálogo como ruido de fondo: la jactancia de los soldados de Mantel contrasta con el silencio de los ruidos ambientales de la jungla. El uso de la cámara en escenas es interesante, pero no realmente nuevo; la vista es siempre desde la perspectiva de primera persona de Carpenter, aunque en algunas escenas su visor se deslizará para que el HUD no bloquee su vista. En la mayoría de las escenas, puede mirar a su alrededor pero no moverse, dando al menos cierta sensación de interactividad a las escenas.

En general, la jugabilidad, como se mencionó, intenta algunas cosas interesantes, pero finalmente se queda corta. Mucho tiene sentido como un soldado de Mantel, por ejemplo, el mal control o la falta de un sentimiento sólido para moverse y apuntar, pero cuando eres un rebelde y se supone que estás libre de la droga alucinante, es simplemente malo Las pistolas son las pistolas en primera persona más genéricas: una pistola, un rifle de asalto, una escopeta, un rifle de francotirador, un chaingun, un lanzallamas y un lanzacohetes. Ninguno de ellos se maneja bien, y ninguno de ellos es particularmente divertido o interesante tampoco.Las granadas son prácticamente inútiles, e incluso en un solo jugador nunca he logrado matar a una persona con una, incluso cuando explotó justo debajo de él. Los vehículos se manejan increíblemente mal, a menudo volteando con poca o ninguna provocación. En esa nota, todos tus amigos de IA tienen aproximadamente las mismas habilidades que tú, pero si mueren, desaparecerán para siempre, y encontrar nuevos aliados es increíblemente raro. Dicho esto, la mayoría de las veces que moría aliados (contando las veces que volví a cargar después) estaba en accidentes automovilísticos, cuando tomaba demasiado ángulo, mi coche volteaba y mi artillero moría. Aparte de eso, los soldados de IA son razonablemente útiles, aunque los soldados y sus inyecciones de néctar son mucho más duros y más útiles que los aliados rebeldes, que carecen tanto de la fuerza de los soldados como del ingenio del jugador y se quedan prácticamente sin nada. .

Los gráficos son agradables en algunos aspectos y terribles en otros. Por ejemplo, se cargan lentamente, lo que lleva a esa fase incómoda en la que ves aumentar la resolución de una persona frente a ti. En otros lugares, la animación es desigual, los bordes son irregulares o existe algún otro defecto que impide que los buenos gráficos en la superficie sean realmente buenos. Además, los diseños son tontos y genéricos, especialmente los vehículos Mantel y su cristal amarillo brillante. La actuación de la voz también es genérica; no está mal, pero de ninguna manera es realmente bueno, y la ridiculez de las líneas compensa los puntos que la buena voz podría haber ganado.

Este juego tiene algunas buenas ideas, pero el género subyacente del shooter futurista en primera persona y la ejecución increíblemente pobre de gráficos y jugabilidad hacen que este juego sea insoportable. Para los tiradores de PS3, la resistencia fue mejor; Para los tiradores en general, casi cualquier cosa es mejor. Este juego no merece nada más alto que un 4/10.

Instrucciones De Vídeo: The WORST PS3 Game! - Haze (Mayo 2024).