Herramientas Flash y Paneles
Continuaremos haciendo nuestro recorrido por FlashR Espacio de trabajo. No es necesario memorizar el espacio de trabajo. Este tutorial es para familiarizarlo con los nombres y propósitos de las partes del espacio de trabajo.

Espacio de trabajo de Flash CS6

  • Etapa

    El escenario es el área del espacio de trabajo donde construirá su proyecto Flash. Está representado por el rectángulo blanco. Todo lo que se coloque en el escenario será visible en su proyecto.

  • Cartón

    El Tablero es el área gris alrededor del escenario y es el área para los objetos que desea que no se vean. Se puede utilizar como área de espera para símbolos y otros activos que se colocarán en el escenario. Por ejemplo, para animar un objeto en el escenario, lo colocará en el Tablero. Luego, moverá el objeto al escenario utilizando uno de varios tipos de opciones de animación.

  • Cronograma

    La línea de tiempo contiene capas y marcos y es el "área de control" para su proyecto. Las capas en la línea de tiempo se enumeran verticalmente a la izquierda de la línea de tiempo. Las capas son como paneles horizontales de vidrio y puede tener varias capas en su proyecto. El orden de las capas determina la jerarquía de los objetos en el escenario. Puede reorganizar el orden arrastrando las capas.

    Muchos proyectos Flash requerirán varias capas. Deberá asignar a cada capa un nombre que ayude a identificar qué hay en la capa o su propósito. Para ahorrar espacio y ayudar a administrar numerosas capas en proyectos más grandes, puede agrupar capas en carpetas. En la parte inferior de la lista de Capas están los iconos para agregar una nueva capa, agregar una nueva carpeta o eliminar una capa o carpeta.

    Hay tres iconos en la parte superior de la lista de capas. El primero parece un ojo y alternará la visibilidad de todas las capas. El ícono Bloquear bloqueará todas las capas y evitará cambios en el contenido de las capas y el ícono Esquema mostrará los contenidos en las capas como contornos. Estos iconos controlan la lista completa de capas. Para alternar la visibilidad, bloquear o delinear solo una capa, haga clic en el punto correspondiente debajo del icono de esa capa.

    El pequeño rectángulo rojo con una línea vertical es el Playhead. Puede arrastrar el cursor de reproducción a cualquier cuadro de la línea de tiempo para mostrar el contenido del escenario para ese cuadro. Puede previsualizar manualmente su animación arrastrando el cabezal de reproducción sobre la línea de tiempo o usar los controles de vista previa debajo de la capa inferior. También en la parte inferior del panel Línea de tiempo hay otros íconos, como los controles Marco actual, Velocidad de cuadros y Máscara de unión.

  • Editor de movimiento

    El editor de movimiento es una herramienta visual para realizar ajustes finos en interpolaciones. Aprenderá mucho más sobre interpolaciones, animación y Motion Editor en tutoriales posteriores.

  • Panel de herramientas

    El panel de herramientas está en el borde derecho del espacio de trabajo. Las herramientas se agrupan en grupos relacionados con tareas, incluidas las herramientas de selección y transformación, herramientas de dibujo y texto, herramientas de visualización y color y área de Opciones.

  • Panel de propiedades

    El Panel de propiedades es el lugar donde controla la configuración de las propiedades de herramientas, símbolos, texto, formas, objetos, mapas de bits, video, grupos, marcos y documentos. Te familiarizarás con el panel de Propiedades mientras trabajamos en los tutoriales.

  • Panel de biblioteca

    El Panel de la Biblioteca es el área de almacenamiento de activos para las partes individuales de su proyecto Flash, como símbolos, imágenes, sonidos y videos. Al igual que con las capas en la línea de tiempo, puede agrupar activos en carpetas para ayudar a administrar proyectos con muchos activos.

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Instrucciones De Vídeo: Curso Flash CS6 Capítulo 1 - 09 El Panel o Barra de Herramientas (Mayo 2024).