Técnica de enmascaramiento de flores en crecimiento
En el tutorial anterior, dibujamos una flor en FlashR CS4 con la herramienta Pincel. Ahora aprenderemos cómo usar una técnica de enmascaramiento para que parezca que la flor crece en el escenario. Abra su archivo fla de trabajo en Flash.

Ya hemos separado secciones de la flor en diferentes capas en la línea de tiempo. Tenemos el tallo en la capa de tallo, las hojas verdes están en la capa de hojas, los pedales de flores están en la capa de flores y las hojas de color púrpura están en la capa de hojas2. Esto nos ayudará a animar las partes separadas de la flor a intervalos ligeramente diferentes. Comencemos con la capa Stem. Puede ser útil desactivar la visibilidad de las otras capas mientras trabajamos.

1. Nuestro primer paso es convertir el vástago en el escenario en un símbolo. Haga clic derecho en el vástago y elija Convertir en símbolo. Nombre el símbolo "Stem" y establezca el Tipo en Clip de película. En el panel Propiedades, establezca el Nombre de instancia en "Stem".

Ahora estamos listos para trabajar dentro del clip de película. Haga doble clic en el icono Clip de película Stem en el panel Biblioteca para ingresar al modo de edición del clip de película Stem.

2. La nueva línea de tiempo tiene solo una capa. Cambie el nombre de la capa de "Layer1" a "Stem".

3. Crear una nueva capa. Cambie el nombre de esta nueva capa (por encima de la capa Stem) "Máscara". Haga clic derecho en la capa Máscara y elija Máscara en el menú emergente. Desbloquee la capa Máscara.

4. Haga clic en la herramienta Pincel y configure el color en un color diferente del Tallo. En el panel Herramientas, deberá establecer la Forma del pincel en Óvalo y el Tamaño del pincel en la configuración más grande.

5. En el Marco 1 de la capa Máscara, pinte sobre una pequeña sección del Tallo (en la parte inferior) con la herramienta Pincel. Se agregará automáticamente un fotograma clave al fotograma 1.

6. Pase al Marco 2 de la capa Máscara y agregue un Fotograma clave. Pinta un poco más del tallo. Repita este paso hasta que haya pintado sobre todo el tallo.

7. Haga clic en Control - Probar película para obtener una vista previa de la animación de su Stem.

Lo verá crecer en el escenario, pero la animación se repite indefinidamente. Necesitamos decirle a Flash que reproduzca la animación solo una vez.

8. Agregue una nueva capa sobre la capa Máscara y asígnele el nombre "Acciones". Inserte un fotograma clave en el último fotograma de esta animación. Abra el panel Acciones (Ventana - Acciones) y agregue el código de detención.

Detener();

9. Vuelva a probar la película y la animación se detendrá cuando Stem esté completamente dibujado en el escenario.

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