Llamada de Cthulhu - Esquinas oscuras
Si eres fanático de las historias de terror, entonces sabes que uno de los fundadores de este género fue HP Lovecraft y sus historias de Cthulhu. Lovecraft nació en 1890 en Rhode Island, y su historia en Cthulhu se basó en una ciudad costera de Massachusetts en la década de 1920. El propio padre de Lovecraft se volvió loco cuando Lovecraft tenía 3 años, y el mismo Lovecraft tuvo una crisis nerviosa en la escuela secundaria. Sus historias se desarrollaron a partir de sus propias pesadillas severas.

Este título del juego ha estado en desarrollo durante muchos años, por lo que los gráficos en el producto final no son necesariamente de vanguardia, especialmente para la plataforma XBox. Es importante aceptar esto por adelantado. Los tiempos de carga también son extremadamente largos. Curiosamente, cuando jugamos esto en nuestra XBox 360 (en modo de compatibilidad con versiones anteriores, por supuesto), las pantallas de carga eran muy largas, pero los mensajes individuales que se desplazarían no permanecerían en la pantalla el tiempo suficiente para leer. Fue una combinación extraña.

Me pareció mejor no pensar en Call of Cthulhu como un juego de terror tradicional como Doom o Half-Life. Este juego no se trata de acción constante y acoso. Es mucho más como una épica constante que se desarrolla con el tiempo. No se trata de sangre y tripas en la cara, aunque hay un montón de ambas. Es más un robo psicológico en ti. Es un juego que debes reservar para un largo fin de semana, una botella de vino y encender el contestador automático. Es inmersivo

Entonces, ¿cómo se desarrolla? Eres Jack Walters, un detective llamado para ayudar con un culto que se ha escondido en una casa gótica en Massachusetts. Curiosamente, no tienes arma. Usted y unos pocos policías se acercan a la casa, y los cultistas le disparan a sus amigos policías. Intentas recoger una de las armas del policía caído y el sistema dice "Ewwww un cadáver". Hmmmm Entras y descubres que el culto está obsesionado contigo por alguna razón, y encuentras unos pocos cultistas muertos. Ves una trampilla en una habitación, y cuando abres la trampilla, misteriosamente ya no puedes caminar por la habitación, tus pies ya no pueden pasar por encima de la pequeña repisa que recubre el pasillo. Bajas y ves ... las cosas se oscurecen.

Avance rápido hasta seis años después. Ahora eres un PI, sufres de amnesia por ese horrible evento. Te envían a un pequeño pueblo para localizar a un "muchacho" desaparecido. La ciudad es típica de Nueva Inglaterra: oscura, triste, gris, con personas que hablan en monosílabos. Vivo aquí, conozco este tipo de ciudad;) Ahora estás transportando artículos para obtener pistas, evitando furtivamente para entrar en áreas y resolviendo acertijos. Ni siquiera obtienes un arma durante aproximadamente el primer tercio del juego.

Hay giros interesantes debido al aspecto de "volverse loco" de esta historia. Si pasa demasiado tiempo en un área aterradora, su visión se vuelve borrosa y tiene otros problemas. No siempre puedes confiar en lo que ves. Tienes que avanzar tratando de hacer lo mejor que puedas, tan rápido como puedas.

Hay un grupo de jugadores de terror que probablemente encontrarán este juego "demasiado lento". Los jugadores que están enganchados a la acción constante de Halo, etc. probablemente no lo harán bien con las largas cargas y las secuencias de exploración. Por otro lado, realmente recomiendo que se queden con esto. La adrenalina rápida puede ser una emoción superficial. Una locura de construcción lenta realmente puede llegar a ti.

Si tengo quejas sobre el juego, se deriva de algunos de mis comentarios anteriores. El juego provoca risas cuando obviamente no estaba destinado a hacerlo. Parece que el 99% de las puertas que encuentras están misteriosamente pegadas. El diálogo es repetitivo y a veces inútil. ¿Te dispararon pero no puedes tomar un arma?

Dicho esto, cada juego tiene sus idiosincrasias tontas. El chico de Grand Theft Auto podría derribar a las hordas de traficantes de drogas, pero se ahogaría en 1 "de agua. Solo tienes que aceptar estas cosas como parte del entorno del juego.

Definitivamente recomiendo este juego para los jugadores de aventuras que pueden manejar la calificación madura. Si eres más un shoot-em-up, al menos alquila el juego para ver si puedes entrar en el flujo de las cosas. Puede descubrir que realmente puede disfrutar de algo que tiene un ritmo más lento.

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