Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 es la última encarnación de la serie Resident Evil, volviendo a la historia general de Resident Evil 1-3, pero tomando prestada en gran medida de la jugabilidad de Resident Evil 4. De alguna manera, esta fórmula es exitosa; en otros sentidos, no lo es. RE5 sigue a Chris Redfield (del original) y su nueva compañera Sheva Alomar mientras localizan a un traficante de armas biológicas en África. Pronto descubren que la ciudad que están investigando ha sido infectada con un virus y los habitantes se han vuelto agresivos y homicidas.

La mayoría de los elementos de juego se han transferido de Resident Evil 4. La vista es un ángulo de cámara en tercera persona (o, en realidad, en segunda persona), directamente sobre el hombro del personaje jugable. Disparar implica usar un puntero láser conectado a la pistola del personaje; los personajes no pueden moverse y disparar al mismo tiempo. Los dos cambios principales de RE4 son la incorporación de un socio y un sistema de inventario renovado. El primero convierte el juego en una experiencia cooperativa (ya sea local o en línea, aunque un jugador tiene al compañero controlado por la computadora), y RE5 presenta muchos acertijos que requieren que una persona se quede atrás y maneje una consola o manivela mientras que el otro sigue adelante y abre la puerta bloqueándoles el paso. Sin embargo, en su mayor parte, la cooperativa simplemente se traduce en tener dos personajes para disparar a los enemigos.

En comparación con RE4, el juego también parece tener enemigos más agresivos y numerosos debido principalmente a su naturaleza cooperativa. El aldeano promedio tiene ataques similares a los de RE4 (golpear con armas o agarre), pero sus ataques son más rápidos que sus contrapartes del juego anterior. Cuando se enfrenta, el jugador puede intentar liberarse (moviendo los palos de control) o llamar a su compañero para que los rescate. Si un personaje resulta herido hasta el punto de morir, cojean hasta que su compañero puede venir y lo curan con un objeto o lo inyectan con un impulso de adrenalina débil (pero gratis).

En general, Resident Evil 5 se siente libre de arrojarte una mayor cantidad de enemigos, incluidos los enemigos armados en capítulos posteriores. Esto lo hace sentir mucho más como un juego de acción que como un juego de terror de supervivencia; Hay pocas razones para superar a los enemigos cuando derrotarlos es relativamente fácil, y la munición es abundante.

El sistema cooperativo también se vincula con el nuevo sistema de inventario; cada personaje tiene nueve espacios para guardar municiones, pistolas, granadas, objetos curativos, etc. A diferencia de RE4, donde los artículos ocupaban un espacio relativo en función de su tamaño, las restricciones de tamaño en RE5 son mucho más estrictas. Una pistola ocupa una ranura, pero también lo hace una hierba curativa. Los personajes pueden intercambiar elementos si es necesario, pero no pueden dejar un elemento y volver a levantarlo. Este es uno de los pocos intentos de hacer que el juego parezca más un "horror de supervivencia", en lugar de simplemente un juego de acción.

Entre capítulos, el jugador tiene acceso a una tienda en la que puede vender tesoros o artículos y comprar o actualizar armas. La elección de armas de RE5 es bastante amplia, pero a diferencia de RE4, donde cada arma ocupa un nicho particular, las armas de RE5 no tienen mucha diferencia además de las apariencias y la clase general (ametralladora, pistola, rifle, etc.).

Los gráficos y el sonido están bien hechos. El modelado de personajes está bien hecho y los entornos son bastante detallados. El diseño de las nuevas armas biológicas es bastante aburrido, con el conjunto habitual de "bicho mutante" de "perro mutante" y así sucesivamente está impregnado de Resident Evil desde el principio. La actuación de voz es buena, aunque esto varía de un personaje a otro. La música es decente, pero no genial.

Los principales problemas de RE5 tienen que ver con el aumento de la acción de la serie en contraste con el esquema de control bastante lento. La falta de visión periférica, más que RE4, significa que es extrañamente fácil ser atacado desde atrás, y las señales de sonido ofrecen muy poco para compensar esto. Esto no es tan malo cuando estás con un compañero, pero en el modo en solitario extra del juego, es absolutamente enloquecedor. Otro problema con el juego es que, debido a la naturaleza de su juego cooperativo, los segmentos se sienten cortos y rotos. Esto es necesario para jugar en línea, pero interrumpe el flujo del juego.

Finalmente, el compañero controlado por la IA suele ser decente, pero el jugador casi no tiene control sobre él, aparte de configurarlo en modo "cobertura" o "ataque". En el primero, el compañero usará su pistola hasta que se quede sin munición y curará al personaje del jugador si el personaje del jugador recibe incluso una pequeña cantidad de daño. En este último, el compañero usará sus armas "buenas" y se demorará en curar al jugador, pero también se encontrará con situaciones peligrosas. Sin embargo, es bastante obvio por la cantidad de métodos cooperativos disponibles que el juego está destinado a ser jugado con otro humano.

En general, RE5 es bastante bueno: es divertido, pero no demasiado profundo. No es tan bueno, atmosférica o técnicamente, como RE4, pero la cooperativa tiende a hacerlo más divertido a pesar de algunas frustraciones.

8/10.

Instrucciones De Vídeo: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Mayo 2024).