Sistemas de partículas flash listos para usar
Estamos viendo muchos recursos nuevos para FlashR diseñador. Los sistemas de partículas flash son muy populares. En el pasado, si deseaba crear nieve o lluvia que cayera, tenía que escribir su propio código ActionScript para el sistema de partículas.

Ahora, tenemos muchos sistemas de partículas "empaquetados" que van desde el código abierto gratuito hasta el comercial. ¿Por qué querrías usar uno de estos sistemas si puedes escribir el tuyo en ActionScript? No hay ninguna razón por la que no pueda usar su propio código, excepto por la facilidad y flexibilidad de estos sistemas, así como por los ahorros en tiempo de producción.

Echemos un vistazo a algunas de las características comunes. La mayoría de los sistemas vienen con al menos algunos efectos preestablecidos. Es relativamente fácil cambiar los valores de los parámetros para personalizar estos efectos según sus necesidades. Aunque la mayoría de los sistemas tienen documentación de respaldo en forma de ASDocs, esto puede no ser de gran ayuda a menos que esté familiarizado con los sistemas de partículas y cómo funcionan. Afortunadamente, algunos sistemas también tienen una guía de usuario o algunos tutoriales que demostrarán cómo usar el sistema. La mayoría de los sistemas admiten el control XML de las partículas para personalizar el efecto sin la necesidad de volver a compilar. Algunos tienen un explorador de partículas, que es una interfaz de usuario para cambiar los valores de los parámetros y obtener una vista previa de los resultados.

Sistema de partículas de pedernal
//flintparticles.org/
Autor: Richard Lord
Licencia MIT
Guía del usuario: no
ASDocs
Tutoriales: pocos
Ejemplos: Sí, con código AS3, Flash y Flex
Admite efectos de partículas 2D y 3D
Foro: sí


Motor de partículas Stardust AS3
//code.google.com/p/stardust-particle-engine/
Autor: Allen Chou
Licencia MIT
Guía del usuario: sí
ASDocs
Tutoriales en video en YouTube
Tutoriales sobre ActiveTuts
Ejemplos: si
Admite efectos de partículas 2D y 3D
Foro: sí


Partículas de pulso
//www.rogue-development.com/
Autor: Marc Hughes
Licencia MIT
Guía del usuario: no
ASDocs
Tutoriales: pocos
Ejemplos: pocos
Explorador de partículas: sí


Motor de partículas Orion
//blog.coursevector.com/orion
Autores: Gabriel Mariani y James Efstathiou
Guía del usuario: no
ASDocs
Ejemplos: si
Explorador de partículas: sí


Partigen 2
//desuade.com/
Autor: Andrew Fitzgerald
Licencia MIT: solo código fuente
ASDocs
Ejemplos: 165+
Particle Explorer dentro de Flash IDE (comercial)
Controla toda la vida de la partícula


Flash Particle Studio
//www.increditools.com/flash_particle_studio/index.php
Autor: Increditools
Licencia comercial
Ejemplos: pocos
Exportar como AVI, SWF, FLV o PNG

Derechos de autor 2018 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. Las capturas de pantalla del producto Adobe se reimprimieron con permiso de Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Álbum de Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst y Flash Paper es / es [una] marca registrada [s] o una marca registrada [s] de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y / u otros países.


Instrucciones De Vídeo: ¿Qué son los TAQUIONES? (Mayo 2024).