Realmente quería que Once Upon a Knight fuera un gran juego. Me encantan los juegos de rol y los juegos de estrategia. ¡Parecía la combinación perfecta de géneros, con humor de vaca también! Lamentablemente, se quedó corto.

Primero, algunos de los buenos puntos. Los gráficos son realmente impresionantes, una especie de cruce entre Black & White, WarCraft III y Nox. Tienes agua con reflejos, árboles ondulantes, amigos y enemigos muy detallados.


La jugabilidad también es un cruce entre Nox y WarCraft III. Hay un juego de estrategia en el que andas reuniendo armas y armaduras, cuidando tu salud y matando a los malos. También hay un juego de rol en el que ... andas recogiendo armas y armaduras, cuidando tu salud y matando a los malos, mientras ganas experiencia. Los mapas y la historia son más o menos lo mismo.

Las escenas cortadas tienen gráficos increíblemente bien hechos que se suman al juego. El sonido es bastante bueno cuando funciona correctamente, y hay pequeños toques que muestran un sentido del humor detrás de escena.

Con todas estas cosas para el juego, debería haber sido una que ME ENCANTÓ. Esto es casi perfecto para mis intereses. Pero a pesar de tratar varias veces de disfrutar este juego, cada vez me alejé frustrado y enojado. ¿Cómo podría el juego apestar tan mal?

En primer lugar, quien QAed este juego hizo un trabajo bastante malo. Mi máquina aquí es una máquina de 3 GHz con una gran tarjeta de video, 1 gig de RAM y juega cientos de juegos sin fallas. Cuando puse Once Upon a Knight en él, el juego ARRASTRADO y el movimiento del mouse fue increíblemente desigual. Tuve que ajustar todas las configuraciones y poner la resolución a una muy baja para que mi monitor se dibuje bien para que funcione de manera razonable. Aun así, hubo retraso del mouse y video desigual. Este problema fue aún peor en otras máquinas en las que lo probé, todo entre 2 GHz y 3 GHz.

A continuación, el juego no fue muy complicado. Hay tantos juegos que he jugado (Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate, etc.) en los que la historia y el juego me atrajeron y estaba realmente interesado en seguir jugando. Me quedaba despierto toda la noche para llegar a otro nivel. Con Once Upon a Knight, tuve que obligarme a seguir avanzando. Simplemente no parecía interesante en absoluto.

He sido miembro del SCA durante años y amo las historias y actividades medievales. Pero el incesante "Me parece que te digo por qué tienes que responder a una pregunta" rayaba en la tortura. El 'discurso arcaico' funciona realmente bien en algunos contextos, pero lo hicieron tan increíblemente mal, usando mal las partes del discurso y usando una gramática pobre para arrancar, que fue como tratar de leer L337 SP33CH para jugar un juego.

La configuración predeterminada para el juego se suma a su imposibilidad de jugar. Comienzan con cuadros de diálogo desactivados, pero el diálogo está mal hecho y la mitad del tiempo no se puede decir lo que dice la gente. Además, el volumen de música predeterminado ahoga el discurso. Ya he mencionado lo que la configuración de gráficos predeterminada hace al juego.

Me parece una lástima tan increíble, que una idea básica que era tan genial, combinada con gráficos que tenían tanto potencial, terminó combinándose para crear un juego que era tan desagradable. Realmente es un excelente ejemplo de cómo tener una buena base en un juego no significa nada si la trama, el control de calidad y las pruebas no se hacen bien. Tener reflejos brillantes en el agua está bien, pero si no tienes ningún incentivo para caminar por el paisaje, nunca los verás.

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