Aula Adobe Flash Catalyst en un libro
Ahora que flashR CatalizadorTM es una parte oficial de AdobeR CreativoR Suite, finalmente tenemos un libro escrito para este software. Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom In A Book es el primer libro escrito por el Equipo creativo de Adobe y publicado por Adobe Press. La serie Classroom le brinda lecciones prácticas y paso a paso que lo llevan desde lo básico hasta las tareas avanzadas necesarias para trabajar de manera eficiente en Flash Catalyst. Mientras sigue las 13 lecciones, creará dos proyectos complementarios que son una guía de restaurantes en línea y un banner interactivo.

El concepto detrás de Catalyst es que el diseñador pueda crear aplicaciones interactivas sin escribir código. Los autores comienzan con lo básico examinando el espacio de trabajo y el flujo de trabajo para crear una aplicación. Una vez que esté familiarizado con el funcionamiento de Catalyst, aprenderá a preparar su obra de arte para Catalyst, incluida la planificación de la estructura general de su proyecto y las opciones disponibles al importar obras de arte en Catalyst.

A continuación, aprenderá a usar el panel Biblioteca para almacenar y organizar los activos de su proyecto. También aprenderá cómo crear y usar paquetes de biblioteca para compartir activos. El panel Capas es el panel de control para crear su aplicación. Los autores le muestran cómo crear y organizar su aplicación controlando lo que está o no visible en el panel Capas. Mientras que los paneles Biblioteca y Capas son para organizar sus activos, el panel Páginas / Estados es donde construirá la secuencia para su aplicación.

Los componentes básicos de una aplicación Catalyst son componentes. Los autores primero presentan los componentes de estructura de alambre incorporados y luego pasan a crear componentes personalizados a partir de su obra de arte importada. También cubren el modo Editar en lugar y cómo compartir componentes entre Estados. Ahora que ha creado los Estados para su aplicación, los autores pasan a crear transiciones de aspecto profesional entre estos Estados.

Además de importar ilustraciones, también puede usar las herramientas de dibujo de Catalyst para crear ilustraciones vectoriales para su aplicación. Los autores discuten estas herramientas de dibujo y la edición de ida y vuelta entre Catalyst e Illustrator.R o PhotoshopR.

Además de las ilustraciones, también puede incorporar archivos SWF de video, sonido y Flash en sus aplicaciones. Los autores cubren cómo preparar estos archivos multimedia para su uso en Catalyst y cómo importarlos. También aprenderá cómo construir los componentes de reproducción para estos activos.

Después de analizar las opciones para publicar su proyecto como una aplicación de AIR basada en web o Flash, los autores presentan el tema más avanzado del uso de la función Datos de tiempo de diseño de Catalyst para crear un componente de lista de datos a partir de su obra de arte y texto. Al crear un panel para administrar una base de datos, los autores cubren el flujo de trabajo básico entre Catalyst y Flash BuilderTM.

El libro tiene un CD complementario que contiene los archivos de la lección.

* Peachpit: Adobe Press me proporcionó una copia de revisión de forma gratuita.


Instrucciones De Vídeo: Demo multimedia del CD incluido en el libro Microsoft Access (Mayo 2024).