Explorando el espacio de trabajo y los paneles de Flash
En el último tutorial, echamos un vistazo a FlashR herramientas que encontrará en el espacio de trabajo. La mayoría de ellos están en el lado izquierdo del espacio de trabajo. Ahora veremos algunos de los paneles que lo ayudarán a construir su película Flash.

Barra de menús
Esta es una barra de menú básica que encontrará en la mayoría de los programas de software y gráficos. Además de ubicarse convenientemente en la parte superior del espacio de trabajo, la barra de menú de Flash es donde encontrará menús desplegables para los comandos del usuario, como Archivo, Guardar y Editar, Copiar.

Inspector de propiedades (propiedad)
Este panel es donde puede ver y editar los atributos para un objeto en su documento de Flash o el documento mismo. Es una ubicación común para controlar las propiedades de cualquier elemento seleccionado en su película.

Panel de acciones
El Panel de acciones es donde agregará código ActionScript a un objeto o marco seleccionado. Tiene la opción de usar el ActionScript integrado de la lista a la izquierda del Panel de acciones o escribir el código manualmente en el panel Script. Si elige la segunda opción, Flash ofrecerá asistencia automática de código emergente.

Cronograma
La línea de tiempo es el centro de control para su película Flash. Aquí es donde establecerá el orden de las capas de los objetos en su escenario. Por ejemplo, si desea que un pájaro vuele sobre una imagen de fondo que parece un cielo con nubes esponjosas, colocará la imagen del cielo en una capa y el pájaro en una capa sobre la capa del cielo. También utiliza la línea de tiempo para controlar la apariencia de los objetos en su película. La línea de tiempo se compone de cuadros. Si desea que el cielo sea visible diez cuadros antes de que aparezca el pájaro, entonces lo colocará en el undécimo cuadro. Hay mucho más que Timeline puede hacer y hablaremos de eso en futuros tutoriales.

Panel de componentes
Este panel contiene componentes integrados que son clips de película con ActionScript. Por ejemplo, puede agregar un cargador y un componente de barra de progreso a su proyecto Flash que mostrará el progreso mientras su película Flash se descarga en la computadora del espectador. Puede cambiar los parámetros de estos componentes para que coincidan con sus necesidades.

Panel de biblioteca
El Panel de la Biblioteca contiene todos los recursos multimedia para su película Flash, como objetos que se han convertido en símbolos e imágenes o archivos de sonido que haya importado a su película Flash.

Panel de Comportamientos
Este panel contiene comportamientos de ActionScript integrados que puede agregar a los símbolos en su película Flash. Por ejemplo, puede adjuntar un comportamiento 'Ir y parar' a un botón en su menú de navegación.

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