Arte digital: pintura con píxeles y resolución
Al crear arte digital para cualquier tipo de proyecto web o móvil, trabajará con píxeles. La mayoría de las veces, ni siquiera pensamos en los píxeles que pintamos en la pantalla en nuestro software de gráficos. Pero solo lo que es un píxel.

¿Alguna vez has mirado en Georges-Pierre Seurat Circo Sideshow (La paraade de Cirque)? Se compone de muchos, muchos puntos. Esta técnica se llama puntillismo. Cuando miras el primer plano del trabajo, verás los puntos. Pero a medida que te alejas de la pieza, los puntos se mezclan en gradientes de color. Es su mente la que hace que los puntos se conviertan en una mezcla de colores.

La mayoría de las ilustraciones impresas usan el modo de color CMYK, que usa solo cuatro puntos de colores: cian, magenta, amarillo y negro (clave). El proceso de impresión coloca muchos puntos de colores en la página y cuando se ve a una distancia normal, vemos el color resultante.

Lo mismo es cierto para las pantallas móviles y de computadora, que utilizan el modo de color RGB. En este proceso, tenemos tres puntos de colores: rojo, verde y azul. Estos puntos de colores se mezclan para crear los colores que vemos en la pantalla. Estos puntos de colores se llaman píxeles.

Entonces tenemos una pantalla de computadora llena de píxeles de colores, que en combinación crean los colores que vemos. Durante la última década, la cantidad de píxeles o puntos de colores en la pantalla de la computadora ha aumentado mucho. Mi primera computadora portátil tenía solo una resolución de 800 por 600, lo que significa que había 800 píxeles horizontalmente en la pantalla y 600 píxeles verticalmente. Aunque no pudimos ver los píxeles individuales en la pantalla, estos píxeles se colocaron uno al lado del otro, al igual que en el puntillismo, con solo 72 píxeles que cubren una pulgada de la pantalla.

Para el iPad 3 de hoy, la resolución de la retina es de 2048 píxeles por 1536 píxeles, con 264 píxeles comprimidos en una pulgada de la pantalla. Esto significa que tenemos más de 3.5 veces más píxeles por pulgada de espacio en pantalla. Esta mayor compresión de píxeles es lo que nos da esos colores de alta definición y resolución nítida.

En cierto modo, podemos decir que también estamos utilizando el puntillismo para crear nuestro arte digital. Por ejemplo, cuando usamos la herramienta de degradado para agregar un relleno de degradado a una capa en PhotoshopR, realmente le estamos diciendo a la computadora que dibuje una gran cantidad de puntos en esa capa y los coloque uno al lado del otro para crear un degradado suave y colorido. Pero como mencionamos antes, realmente no podemos ver esos píxeles y, por lo general, no pensamos en ellos.


Instrucciones De Vídeo: Pinceles y pixeles: introducción a la pintura digital en Photoshop (Abril 2024).