Carrara 5 Pro Handbook por Mike De La Flor
Para aquellos de ustedes que disfrutan aprendiendo de tutoriales, Manual de Carrara 5 Pro por Mike De La Flor te enseñará cómo usar la CarraraTM Software 3D a través de una serie de tutoriales basados ​​en proyectos. Comienza con una introducción en profundidad al arte digital 3D y cubre muchos de esos términos de modelado, texturizado, animación y representación que pueden ser nuevos para sus lectores. A continuación, te lleva a un recorrido por la interfaz de Carrara, especialmente las nuevas incorporaciones y mejoras en esta última versión. Aprenderá a trabajar con objetos, cámaras, iluminación, texturas y animación en Carrara.

A medida que avance en el libro, encontrará muchos tutoriales que comienzan a enseñar conceptos sencillos y avanzan hacia técnicas más avanzadas. La mayoría de los tutoriales son para el software Carrara, pero el autor incluye algunos tutoriales para Hexagon.TM software, que es el software hermano de Carrara. Aprenderá a trabajar con el Spline Modeler a medida que modela un cohete, que surgirá en un tutorial posterior. También modelas una cabeza de personaje de bajo polígono y un avión con Vertex Modeler.

Luego, comienza a agregar textura a estos modelos utilizando los sombreadores, mapas de textura, mapas UV y más de Carrara. Luego pasa a texturas más avanzadas con dispersión subsuperficial y mapas de desplazamiento.

La animación es la siguiente y te divertirás mucho aprendiendo cómo crear y usar objetivos morph para agregar animación facial de sincronización de labios a un personaje. También usa su propio esqueleto óseo y cinemática para animar un ciclo de caminata para un personaje.

La representación es el producto final en el arte 3D. De La Flor analiza cómo utilizar los motores de renderizado de iluminación global, fotorrealista y no fotorrealista de Carrara. Finalmente, el autor analiza cómo integrar Carrara con otro software utilizando VectorStyle para exportar escenas de Carrara a FlashR e ilustradorR. También puedes importar PoserR escenas en Carrara usando el Importador nativo. Como todos sabemos, los complementos son esos pequeños extras que extienden el software más allá de sus características originales. El autor analiza varios complementos del Digital Carver Guild.

El CD que lo acompaña incluye archivos de tutoriales, versiones de demostración de Carrara y Hexagon (ahora propiedad de DAZ Productions Inc.) y una galería de arte en 3D creada con Carrara.

Mike De La Flor es un ilustrador médico y autor de varios libros y artículos de revistas. También enseña gráficos por computadora en Kingwood College.


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