Widget de memoria de Navidad de Bookry
En este tutorial, continuaremos trabajando en el widget Bookry Memory para iBooks AuthorR. Este es un gran widget que se puede personalizar para tantos temas e historias.

Para las siguientes tres imágenes, las imágenes de inicio, ganadoras y perdedoras, continuemos con el tema de las vacaciones. Estas imágenes deben tener 1024 x 728 píxeles. Como puede ver, incluimos los mensajes de texto en las imágenes. Por lo tanto, no usaremos la opción de superposición de texto en el widget. Pero si desea utilizar la opción de texto, deberá agregar su texto personalizado y establecer el texto y los colores de fondo para cada una de estas imágenes.

  1. Inicio: Carguemos el adorno morado con el texto "Inicio". Omitiremos la superposición de texto predeterminada dejando el área de texto vacía.

  2. Ganador: cargue el adorno verde con el texto "Usted gana" para la imagen ganadora. También necesitamos cargar un archivo de audio (.m4a) que se reproducirá cuando se gane el juego. Nuevamente, eliminemos el texto predeterminado de esta sección.

  3. Límite de tiempo: Finalmente, carguemos la imagen perdida con el texto "Se acabó el tiempo". Cambiemos también el límite de tiempo de 30 segundos a dos minutos, para que los jugadores tengan un poco más de tiempo. También necesitamos cargar un archivo de audio que se reproducirá si el jugador pierde. De nuevo el texto fue omitido.

  4. Coincidencia: carguemos un archivo de audio que se reproducirá cada vez que el jugador haga una coincidencia.

  5. Parte posterior de la tarjeta: al comienzo del juego, todas las imágenes del juego están ocultas y se muestran las partes posteriores de la tarjeta. La imagen de la parte posterior de la tarjeta debe ser del mismo tamaño que las otras imágenes de la tarjeta a 200 x 200 píxeles.

  6. Segundos para mostrar la tarjeta: esta es la duración que se revelarán las imágenes del juego. Si sus jugadores son muy jóvenes, es posible que desee aumentar la cantidad de segundos.

  7. Cuadrícula: el número de cartas en el juego está determinado por la configuración de la cuadrícula. Como usaremos solo 4 cartas individuales, necesitaremos una cuadrícula de ocho espacios. Establezcamos el ancho de la cuadrícula en cuatro para que cuatro imágenes se muestren horizontalmente y la altura de la cuadrícula en dos.

  8. Tarjetas: Finalmente, necesitamos cargar cada una de las cuatro imágenes de tarjetas individuales. Recuerde, cada una de estas imágenes tiene 200 x 200 píxeles.

Configuración en vivo - Título del widget: este título se mostrará en la parte superior del área de juego del widget. Establezcamos el título en "Buscar los pares coincidentes".

Ahora podemos guardar, descargar el widget y arrastrarlo a una página en iBooks Author.

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