Trabajando en 3D Motion 5 Training desde macProVideo
Puede que no pienses en MotionR para un proyecto 3D pero Motion tiene características 3D. En este video de capacitación de macProVideo titulado Trabajando en 3D, Michael Wohl presenta todos los controles 3D y cómo usarlos.

Wohl comienza discutiendo cada uno de los controles 3D y cómo el eje z, o tercero, se ajusta al espacio de trabajo general. Él demuestra cómo usar los controles 3D básicos tanto en la escena como en el Inspector. Luego, se mueve al HUD y analiza las herramientas adicionales que aparecen en el HUD cuando cambias a 3D. Pasa a grupos 3D y analiza cómo la jerarquía visual en el lienzo es diferente que en el panel Capas.

Wohl luego presenta las cámaras al flujo de trabajo. Él demuestra cómo agregar cámaras al lienzo y la terminología básica y las herramientas. Una vez que esté familiarizado con las cámaras, él presenta los Viewports y cómo trabajar con una pantalla dividida. Él discute la diferencia entre enmarcar y cámaras de vista. A continuación, demuestra la diferencia entre los diversos controles en el HUD y el Inspector. Un tema que realmente disfruté fue la demostración de Wohl de usar los controles en el Inspector para simular la profundidad de campo.

Cuando comienzas a animar la cámara, las cosas se ponen muy interesantes. Wohl comienza con una discusión sobre formas de animar la cámara, incluyendo fotogramas clave, comportamientos de parámetros y comportamientos especiales de la cámara. Él demuestra cada tipo y sus controles en el Inspector y el HUD.

Los comportamientos de zoom son lo primero y Wohl demuestra la diferencia entre Zoom In / Our y Zoom Layer. A continuación, analiza los comportamientos de enfoque y enmarcado. Él demuestra cómo establecer un objeto desde el panel Capas como el objeto de destino y cómo crear animaciones simplemente usando los comportamientos. Ahora que tiene una idea de cómo trabajar con una cámara y sus comportamientos, Wohl agrega más de una cámara a la escena. Él demuestra cómo cambiar entre vistas de cámara usando la línea de tiempo.

Wohl demuestra cómo trabajar con texto en 3D. Habla sobre el parámetro Face Camera y cómo manipular la ruta del texto en 3D. Una vez más, utiliza el parámetro Face Camera para demostrar cómo hacer que los emisores de partículas 2D Glitter Sparkles parezcan tener profundidad en el espacio 3D. Cuando trabaja con Replicadores, demuestra cómo usar las opciones de forma 3D adicionales en el Inspector.

Puede tener cámaras sin luces, pero las luces se pueden usar para muchos efectos. En la sección Agregar luces, Wohl demuestra los conceptos básicos de cómo una luz afecta a los objetos en la escena y discute los tipos y parámetros de luz. A continuación, muestra cómo crear sombras con las luces de Punto y Punto y analiza cómo modificar los atributos de sombra. En su tema final, demuestra cómo agregar reflexiones a un objeto y los controles de parámetros en el Inspector.

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Divulgación: me dieron acceso gratuito a la capacitación en video a los fines de este artículo de revisión. Las opiniones son completamente mías basadas en mi experiencia.


Instrucciones De Vídeo: Motion - #14: Cámara y movimientos (Abril 2024).