Winifred Phillips, el compositor de videojuegos
¿Puedes ver imágenes de la película antes de componer la música para los videojuegos?
En la mayoría de los casos, el metraje de la película no está disponible cuando estoy trabajando en música para el juego. Sin embargo, con SPEED RACER: THE VIDEOGAME, pude ver una secuencia de video de los creadores de la película, los hermanos Wachowski. El video era una previsualización conceptual, o una "previa", un corte preliminar con gráficos simples generados por computadora, y los desarrolladores del juego me enviaron el video tan pronto como fui contratado. Los hermanos Wachowski hicieron el video como una presentación al estudio de cine, para mostrar a los ejecutivos de la película cuáles eran sus planes para la película. Si has visto la película Speed ​​Racer, sabes que está repleta de estas enormes y épicas carreras. El previo conceptual mostraba una de estas carreras, y fue increíble de ver. Joel Silver, el productor de la película, fue entrevistado recientemente y dijo que algunas tomas de ese video preliminar previo se utilizaron en la película final, en una forma mucho más refinada. Cuando fui a ver la película hace unos días, estuve atento a esas tomas del anterior, ¡y cuando las vi fue muy emocionante! El previo conceptual fue un video increíble. Por mi trabajo en el juego, le quité el audio para poder reproducirlo mientras componía música. Debo haber visto ese video cientos y cientos de veces en busca de inspiración mientras estaba trabajando.

¿Cuánto tiempo te llevó desarrollar la música de SPEED RACER: THE VIDEOGAME?
Trabajé en la música desde octubre de 2007 hasta enero de 2008. Crear la música para SPEED RACER: THE VIDEOGAME implicó un trabajo muy complejo e intrincado. La música incorpora una fusión de muchos géneros musicales dispares, que van desde el grunge hasta el ragtime, con fuertes dosis de metal, funk, orquestal y electrónica esparcidas generosamente por todas partes. Escribí más de 75 minutos de música para el juego, y toda la experiencia fue muy intensa. Para todos mis proyectos, trabajo con el galardonado productor musical Winnie Waldron, y durante la producción musical en SPEED RACER: THE VIDEOGAME, ella fue invaluable para mantener el trabajo a tiempo y la calidad de la música con los más altos estándares. El juego fue desarrollado por Sidhe Interactive, que es un estudio de juegos con sede en Nueva Zelanda. El productor del juego Andy Satterthwaite se mantuvo en contacto cercano conmigo por correo electrónico, ofreciéndome comentarios y consejos constantemente. Andy tiene un historial distinguido en el campo de los videojuegos, particularmente cuando se trata de juegos de carreras como SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Su currículum incluye Wipeout64, Quantum Redshift y Gripshift. Estaba agradecido por el excelente sistema de soporte que tenía mientras creaba la música para este juego.

¿Cómo se sienten los niños de tu círculo de familiares y amigos cuando compones la música para algunos de los videojuegos populares como Speed ​​Racer y Shrek the Third?
Speed ​​Racer y Shrek the Third son excelentes películas familiares, con un gran atractivo para los niños, sin mencionar el juego Charlie y la fábrica de chocolate, que también fue un proyecto en el que trabajé hace unos años. Aunque también he creado música para una tarifa muy adulta, incluido el videojuego The Da Vinci Code y God of War, me gusta tomar un descanso del trabajo serio de vez en cuando y centrarme en un juego que pueda disfrutar toda la familia. ¡Y sí, trabajar en proyectos como ese puede hacer que una persona sea muy popular entre el conjunto más joven!

¿Fue difícil poner el pie en la puerta en lo que normalmente es una industria orientada a los hombres?
Es difícil para cualquiera poner el pie en la puerta de esta industria, independientemente del género. Afortunadamente, hay recursos para ayudar a las minorías y a cualquier grupo que enfrenta desafíos especiales. La Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes tiene un grupo de interés especial llamado "Mujeres en el desarrollo de juegos", que se centra en los problemas que abordan las mujeres en la industria de los juegos. Es un gran recurso y soporte para desarrolladores de juegos femeninos.

¿Qué consejo le darías a otros interesados ​​en seguir una carrera en la industria de los videojuegos, independientemente del papel que quieran jugar?
Cualquiera que quiera ingresar a esta industria necesita perfeccionar su oficio. La competencia por el trabajo es bastante feroz. A menos que sea un programador, en cuyo caso será mucho más fácil encontrar trabajo. De lo contrario, entrar en la industria del juego puede ser un camino difícil. He escuchado a algunas personas aconsejar a los recién llegados de la industria que se involucren en proyectos de aficionados que se coordinan a través de Internet, como pequeños juegos independientes sin presupuesto o modificaciones hechas por fanáticos de los juegos existentes. Este tipo de proyectos puede brindarle algo de experiencia, así como un crédito para incluir en su currículum, lo que ciertamente no podría perjudicar. Además, he oído que tener un título especializado puede ayudar, especialmente si estás interesado en seguir una carrera como diseñador de juegos. Hay algunas universidades que se especializan en preparar a los estudiantes para la industria de los videojuegos, como Full Sail University en Florida, Digipen Institute of Technology en Washington y Guildhall en SMU en Texas.También me encontré con algunas historias de éxito en las que las personas comenzaron a trabajar como evaluadores en los estudios de juegos y posteriormente fueron contratados en los equipos de desarrollo, pero estas instancias anecdóticas son bastante raras. Dicho todo esto, si específicamente quieres entrar en el campo de la música del juego, las estrategias que acabo de describir tendrán poca relación con tu objetivo. Todo lo que realmente importa en el campo de la composición musical de juegos es la calidad de su música, la sofisticación técnica de su estudio de producción musical y la tenacidad con la que persigue su sueño.

¿Qué sigue para ti?
Mi productor musical Winnie Waldron y yo acabamos de terminar de trabajar en un proyecto de juego que nos entusiasma mucho. Fue muy divertido trabajar en él y saldrá a la venta este verano. Más allá de eso, todavía no puedo decir nada al respecto. Además, recientemente comenzamos a trabajar en otro juego que tiene un alcance bastante épico y muy emocionante. De nuevo, no se me permite decir nada más.

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Para obtener más información sobre Winifred Phillips, asegúrese de visitar su sitio web: //www.winifredphillips.com/.

Entrevista realizada por Shelia M Goss, escritora de entretenimiento y autora de Double Platinum, My Invisible Husband, las rosas son espinas, las violetas son verdaderas y la web de Paige. Para más información, visite www.sheliagoss.com.

Instrucciones De Vídeo: Composición de Música para Videojuegos (Abril 2024).