Uso de variables para el sistema de partículas modulares
Cuando comenzamos este flashR Con la serie de tutoriales del sistema de partículas CS3, creamos una función simple y modular y demostramos que podíamos usar esa función para animar tres instancias del mismo clip de película. Desde ese primer tutorial, hemos recorrido un largo camino y hemos construido un sistema de partículas en ActionScript.TM 3. Pero, ¿qué tan modular es este último sistema de partículas? ¿Se puede usar para clips de película que no sean nuestro mcSnowflake? ¿Podemos usarlo para una película Flash que tiene un escenario más pequeño o más grande? ¿Podemos usar un clip de película de un tamaño diferente? ¿Podemos aumentar o disminuir fácilmente el número máximo de clips de película o la velocidad a la que caen por el escenario?

Debido a que este era un tutorial para principiantes con muchas cosas que aprender, el sistema de partículas se escribió usando configuraciones específicas y codificadas para estas características. Pero ahora que ha completado su sistema de partículas, podemos hacer algunos cambios en el código del programa que lo harán más modular y reutilizable.

Renombrar las funciones

Cuando solo nos preocupaba aprender a animar nuestro clip de película de copos de nieve, era más fácil nombrar la función que creó nuestros copos de nieve "copo de nieve" y la función que animó a los copos de nieve "nevadas". Para que nuestro programa sea más versátil, necesitamos cambiar el nombre de las funciones con nombres más genéricos que aún reflejen el propósito de las funciones.

Debido a que este es un sistema de partículas, otro nombre para la función que crea el copo de nieve puede ser "createParticles". Cambiemos el nombre de la función de copo de nieve de "snowflake ()" a "createParticles ()".

En la parte superior del panel Acciones, verá un icono Buscar y reemplazar. Haga clic en este icono para abrir el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar. En este cuadro de diálogo, marque la opción llamada "Match Case" y use los siguientes valores.

Encuentra qué: copo de nieve ()
Reemplazar con: createParticles ()

Debería recibir un mensaje de que dos fueron encontrados y reemplazados. Repita este paso para cambiar el nombre de la segunda función de "nevada ()" a "caída de partículas ()". Nuevamente verá que dos han sido cambiados. Cierre el cuadro de diálogo y pruebe su película. Aún funciona.

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