Tom Clancy's Ghost Recon 2
Tom Clancy's Ghost Recon 2 te involucra a ti y a un pequeño escuadrón de soldados saliendo y logrando objetivos. El problema es que tu escuadrón generalmente no es muy inteligente.

Empecemos desde el principio. Eres un soldado moderno bastante realista. Cuando sacas tu rifle, te lo quitas de la espalda. Puedes ver las antenas de radio, la pistola en tu cadera y cualquier otro detalle de tu personaje. Cuando te bajas y te arrastras por el grond, realmente se ve así. Puede rodar de lado, colarse y más. Este no es un juego arcade de salto. Está destinado a hacerte sentir que realmente eres un soldado en estas situaciones.

El entrenamiento está configurado como un curso de entrenamiento de combate real, para que aprendas tus comandos mientras permaneces en el personaje. Prueba varios tipos de armas y aprende a trepar por encima y por debajo de los obstáculos. Luego pasas a tus misiones, que son el típico estilo de tareas de matar al enemigo y salvar a los buenos.

A diferencia de Splinter Cell y otros juegos de acecho en solitario, en Ghost Recon 2 estás trabajando con un pequeño equipo para lograr tus objetivos. Esto es fantástico si juegas en VIVO y tienes un equipo de amigos expertos a tu lado, trabajando en un ballet de la muerte bien coreografiado. Esto funciona menos bien cuando juegas un solo jugador y tienes que depender de los compañeros de equipo de IA para cuidar tu espalda. Claro, podrían vigilar tu espalda, podrían estar escondidos detrás de una caja, negándose a luchar o hacer algo útil.

Se podría decir que este es un problema con cualquier juego basado en escuadrones, pero realmente encontré algunas situaciones en este juego en particular que se destacaron por ser bastante tontas. Tal vez otro mes más o menos en las pruebas de control de calidad habría ayudado a resolver esos errores. Ciertamente, la IA sabía lo que se suponía que debía hacer la mayor parte del tiempo, por lo que no debería haber sido tan difícil eliminar esos problemas restantes.

Los gráficos de movimiento como se mencionan son realmente bastante buenos. El hecho de que las armas no "aparezcan de la nada", de que gatear, moverse y rodar todo parece bastante suave y realista es impresionante. Dicho esto, el * detalle * en los gráficos todavía falta un poco. El suelo a menudo parece que es un mosaico único repetido una y otra vez. Los árboles se ven muy falsos. He visto otros juegos del mismo género que tienen muchos mejores detalles, por lo que ciertamente es posible. Nuevamente, este fue un caso en el que esperar otro mes o dos en el diseño para agregar esos detalles adicionales realmente podría haber hecho una diferencia.

Disfruté el juego, simplemente sentí que no era tan bueno como podría haber sido. Es como si tuvieran una fecha límite que cumplir, así que, sea cual sea el estado del juego cuando llegó esa fecha límite, eso fue lo que salió. Espero que para la próxima versión estén dispuestos a tomar esas semanas adicionales para llegar a ese nivel de calidad más alto.

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Instrucciones De Vídeo: GC Longplay [004] Tom Clancy's Ghost Recon 2 - Full Walkthrough | No commentary (Abril 2024).