Toda la presión está en el lanzador en un juego, pero en mi opinión, la posición más difícil de jugar es el receptor. No solo es físicamente exigente con el receptor involucrado en cada lanzamiento, sino que debe ponerse en acción para lanzar a una base, cubrir un toque o bloquear una pelota en la tierra. También debe dirigir verbalmente la defensa tanto antes de que se golpee la pelota como después, lo que significa que siempre debe pensar y estar al tanto de la situación del juego. El conocimiento de la situación del juego conduce a la capacidad de llamar a los lanzamientos del juego.
Como se discutió en un artículo anterior (ver "Artículos relacionados" al final de este artículo), creo que los receptores deberían comenzar a llamar a su propio juego cuando atrapan a un lanzador que puede localizar golpes. De lo contrario, no tiene mucho sentido preocuparse por eso y el receptor debe instalarse en el centro del plato. Todavía hay muchas habilidades para que un receptor trabaje (bloqueando el plato, enmarcando lanzamientos, derribos, etc.) mientras espera la oportunidad de atrapar a un lanzador más maduro.
Llamar lanzamientos es mucho más un arte que una ciencia, y lo que funciona cambia de un juego a otro e incluso bateador a bateador. Lo que sigue aquí son algunas pautas para un receptor nuevo en llamar a su propio juego. Le aconsejo que comience con estas pautas hasta que se sienta cómoda con ellas, y luego comience a experimentar en cualquier situación particular, incluso rompiendo las pautas a continuación de vez en cuando. Lo más importante es que debe pasar mucho tiempo atrapando a los lanzadores en la práctica (y después de la práctica) para tener una idea de los diferentes lanzamientos que tiene cada lanzador y cómo cambian esos lanzamientos desde que el lanzador está fresco hasta Ella esta cansada.
Para este artículo, supongamos que nuestro lanzador tiene un 4-seamer, un 2-seamer, y un cambio y que puede tirarlos a todos para atacar.
La regla número uno para nuestro receptor es "Con el próximo lanzamiento, cambie la ubicación o el lanzamiento, o ambos". Incluso los bateadores jóvenes pueden ajustar y golpear un lanzamiento lanzado de la misma manera a la misma ubicación, eso es lo que hacen las máquinas de bateo, y la mayoría de los bateadores se ven como All-Stars en la jaula de bateo. Cambiar el campo y / o la ubicación requiere que el bateador haga un ajuste sobre la marcha para cada campo, por lo que golpear una pelota redonda con un palo redondo se considera lo más difícil de hacer en los deportes. Podemos romper la Regla Número Uno si creemos que el bateador no puede golpear un lanzamiento en particular. Si, por ejemplo, el bateador se balancea tan tarde en nuestro 4-seamer interno que no está cerca de golpearlo, podemos pedir la bola rápida interna una y otra vez hasta que el bateador golpee o comience a lanzar fuera de los campos.
La directriz número uno es "Si el bateador se balancea tarde, tírelo adentro con lanzamientos rápidos". Si el bate solo atraviesa la zona de strike cuando el receptor atrapa la pelota, entonces el bateador se balancea tarde. Alternativamente, si una bateadora diestra comete falta en los lanzamientos hacia el primer lado de la base (o el tercer lado de la base para un bateador zurdo), se balancea tarde. Para nuestro lanzador de ejemplo, llamaríamos para 2 selladores y 4 selladores en el interior. Los lanzamientos lentos, como los cambios, permiten que el bateador alcance el lanzamiento y lo golpee. Del mismo modo, es probable que un lanzamiento exterior golpee la parte del bate que permanece más tiempo en la zona de strike y puede permitir que el bateador reciba un golpe de suerte entre el primero y el segundo base.
La directriz número dos es "Mantenga baja la ubicación del terreno de juego a menos que lo desee por alguna razón". Las únicas circunstancias en las que quiero lanzamientos altos son si creo que el bateador golpeará o abofeteará, o si el bateador realmente se lanza hacia adelante para golpear la pelota. Una bola rápida alta es difícil de golpear o abofetear sin aparecer, y es difícil que golpee un émbolo. De lo contrario, una pelota lanzada baja es mucho más difícil de golpear al cuadrado, e incluso si se golpea con fuerza, es probable que mis jugadores de cuadro tengan la oportunidad de convertirse en un out.
Si el bateador está en el frente de la caja, está allí por una de dos razones: 1) está buscando golpear, o 2) tiene un bate lo suficientemente rápido que cree que puede golpear nuestro lanzamiento más rápido. En tal caso, comenzaría con una bola rápida externa alta para ver si el bateador está tocando (tenga cuidado, sin embargo, ese lanzamiento puede terminar en el jardín si el bateador es realmente bueno). De lo contrario, tiraría un montón de 2 selladores afuera, cambios en diferentes lugares y, ocasionalmente, dentro de 4 seamer. Queremos que un bateador con un bate rápido se balancee temprano, lo que abrirá la parte exterior del plato para los golpes (lo contrario de un bateador que balancea tarde).
Recuerde siempre la directriz número tres: “En caso de duda, mantenga el tono bajo y afuera”. Especialmente para los bateadores más jóvenes, que generalmente intentan tirar cada lanzamiento, un lanzamiento externo bajo es difícil de golpear bien. Sin embargo, tenga cuidado, porque un receptor puede sentirse cómodo y terminar lanzando lanzamientos bajos y externos que romperían la Regla Número Uno (cambiar la ubicación y / o los lanzamientos).No queremos que la masa tenga la oportunidad de adaptarse, ¡así que manténgala adivinando en todo momento!
Finalmente, cuando llame a lanzamientos, mantenga las señales cerca del área de la ingle y coloque el guante del receptor cerca de la rodilla para evitar que el otro equipo vea y robe las señales de lanzamiento. Los nuevos receptores suelen mantener sus señales demasiado bajas, y todos en las gradas y el otro banquillo pueden descubrir qué lanzamiento se avecina.
Nuevamente, atrapar es un arte que un receptor aprende con el tiempo, ¡así que tenga paciencia! Estas reglas y pautas harán que un receptor sea nuevo en poner en marcha su propio juego, pero no están escritas en piedra. Con el tiempo, los receptores desarrollan sus propias reglas y pautas para cada uno de sus lanzadores que funcionan mucho mejor que un enfoque de "talla única" que cualquier artículo tendría.
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