Comandante supremo 2
"Supreme Commander 2" evita en gran medida los conceptos innovadores de escala encontrados en su predecesor, y termina siendo un juego RTS bastante estándar.

Supreme Commander era un juego que veía la escala con una luz completamente nueva que la mayoría de los juegos. Cada vehículo estaba destinado a ser "escalado con precisión", y algunas de sus unidades eran del tamaño de rascacielos. Otros eran del tamaño de ciudades. Podrías alejarte lo suficiente como para pelear por un país entero. Fue un poco raro, pero funcionó bastante bien. SC2 elimina eso a favor de una trama de ciencia ficción bastante genérica con vehículos estándar y aburridos.

Supreme Commander 2 gira en torno a conceptos estándar de construcción de bases. Usted produce vehículos comprados con "masa" o "energía" (los cuales son recolectados por los coleccionistas de edificios y acumulando cosas automáticamente). Estos vehículos incluyen tierra, mar, aire y "experimental", que requieren fábricas separadas. Sin embargo, los vehículos en sí son bastante aburridos. No hay actuación de voz ni caracterización de unidades: son tanques, mechs, aviones y barcos genéricos que emiten pequeños pitidos cuando los seleccionas. Sus ataques también son decepcionantes, por lo que el combate ni siquiera es realmente agradable de ver.

Básicamente, sin los conceptos de gran escala encontrados en SC1, SC2 es un juego bastante aburrido. Los diseños de vehículos y edificios son totalmente inmemorables: se sienten más como jugar con juguetes que con tanques y aviones reales, etc. Puedes alejarte muy lejos, pero eso solo significa que estás ordenando muchos puntos en lugar de unidades reales, y no está tan cerca de un alejamiento como podrías obtener con SC1. Simplemente se siente más como un RTS genérico que intentó encajar en la escala de SC1 y falló por completo. Hay un árbol tecnológico, pero las actualizaciones no son realmente nada especial, por lo que se trata principalmente de mejorar las unidades antiguas y comprar otras nuevas.

Los gráficos y el sonido son bastante aburridos. Se ven bien, pero los diseños no están inspirados en absoluto y no hay voz que actúe para las unidades, por lo que lo único "real" son las deslucidas explosiones. Realmente no se sostiene en absoluto: lo mejor que puedo decir al respecto es que hace el trabajo, y apenas lo hace.

En definitiva, Supreme Commander 2 se siente como un desperdicio de juego. No es necesariamente malo, pero es extremadamente aburrido y carece de cualquiera de las innovaciones que atrajeron a las personas a SC1.

Valoración: 4/10.

Compramos este juego con nuestros propios fondos.

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