Revisión solipsista
Una de las razones por las que me encantan los juegos de rol independientes es que están más enfocados que los juegos de rol de renombre. No intentan ser el juego de "jugar cualquier género", sino que toman un género muy específico y hacen que las reglas funcionen extremadamente bien en ese género. Muchas veces estos juegos independientes definen sus propios géneros.

Solipsist es un juego donde la conciencia es lo único que realmente existe, todo lo demás es una ilusión creada por las creencias consensuadas de todos en el mundo. Las PC tienen la capacidad y la voluntad de anular la creencia consensuada y remodelar la realidad.

Esa, de hecho, es la única mecánica de juego. Y no tiene dados.

Solipsist es en gran medida un juego de narración compartido, en el que la narración es tomada principalmente por el GM, pero los jugadores, a medida que remodelan la realidad, pueden narrar temporalmente los efectos de esos cambios. Dado que remodelar la realidad es la única forma de superar desafíos importantes, los jugadores terminan haciendo muchos cambios en la historia en curso.

Ser un GM en este sistema significa adaptarse a cambios quizás salvajes en el mundo del juego. Si todo lo que has hecho antes GM ha sido planeado cuidadosamente en las mazmorras, encontrarás que es un desafío. Por otro lado, si normalmente te adentras en una aventura con nada más que media página de notas, lo harás bien.

Ser un jugador en este sistema significa tener un grado de control sobre la historia que probablemente no haya tenido antes.

Personajes de jugador

Las PC en este juego están practicando solipsistas. Una persona que no solo piensa que es el único ser importante en el universo, sino que tiene el poder de hacer de eso la verdad absoluta.

Un personaje en Solipsist se crea con una visión primordial. Esta es su imagen de cómo debería ser idealmente el mundo, generalmente con ellos mismos en el centro del escenario. Si van demasiado lejos en la remodelación de la realidad, bien podrían terminar en un universo que se ve exactamente así, donde son el único ser consciente. Todos los demás simplemente serán ilusiones actuando su parte en la visión del solipsista.

Una lista de obsesiones relacionadas con su visión le da al solipsista su impulso. Reformar la realidad es más fácil cuando funcionará para cumplir una obsesión.

Equilibrar este increíble poder son las limitaciones del personaje. Estas son las debilidades humanas que impiden que la PC se comprometa completamente a crear su propio universo privado. Estos pueden ser un miedo o inseguridad de algún tipo, un compromiso con una persona, una causa o lo que sea.

Reformando la realidad

Dado que la única mecánica en el juego es remodelar la realidad, veamos cómo funciona.

Los cambios menores a la realidad no requieren la mecánica, siempre que el narrador esté de acuerdo. Entonces, si tu personaje se encuentra con una puerta cerrada y necesita atravesarla, tu afirmación de que ella recogió la cerradura en la universidad podría ser una forma válida de cruzar la puerta.

Los cambios importantes a la realidad, y en cualquier caso en que el narrador no esté de acuerdo, requieren el uso de la mecánica. Cualquier remodelación de la realidad debe estar en línea con la visión del personaje, respaldada por sus obsesiones y obstaculizada por sus limitaciones.

El GM establece el nivel de dificultad de cualquier remodelación y luego determina qué obsesiones y limitaciones se aplican. Las obsesiones y limitaciones se clasifican con números, y usted está buscando un resultado total de 0. Más de 0 significa que las limitaciones del personaje anularon sus obsesiones y el cambio falló. Menos de 0 significa que lo hicieron muy bien, y que están mucho más cerca de crear su propio universo privado y desaparecer en él.

Además, todos los cambios en el mundo del juego son acumulativos. Entonces, si un personaje cambia el mundo en una escena para que sea la Presidenta de los Estados Unidos, ese hecho será cierto en todas las escenas futuras hasta que otro cambio lo borre específicamente. Esto significa un poco de contabilidad para el GM.

Impresiones generales

Estoy muy impresionado con Solipsist.

Ciertamente no es un juego para todos. De hecho, probablemente funcionará mejor con personas que no han crecido en los juegos de rol de fantasía estándar. Las personas que amaron Story Engine se llevarán bien, siempre y cuando no les importe la naturaleza salvajemente cambiante del mundo del juego. Las personas que no pueden tener suficiente de Once Upon A Time probablemente adorarán Solipsist, ya que juega de forma similar a una versión RPG de ese juego de contar historias.

Admito un sesgo a favor de los juegos de narración compartidos, porque para mí de eso se tratan los juegos de rol, la historia compartida. Si eso te suena bien, no te equivocarás con Solipsist.

Solipsist en DriveThruRPG.com

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