The Settlers: Rise of an Empire
El juego 6th Settlers es un simulador de construcción de ciudades similar a "Dawn of Discovery" o cualquiera de los juegos de Anno. Su estilo cursi, junto con un diseño bastante simple, lo hace probablemente el juego más fácil de usar de la serie Settlers, algo que puede no ser atractivo para los fanáticos a largo plazo.

The Settlers VI opera con principios simples. Hay dos tipos de edificios: recolectores y productores. Los recolectores se colocan cerca de recursos como madera, piedra o animales salvajes, y reúnen esos recursos. Los productores son "edificios de la ciudad" y convierten las materias primas en productos utilizables. Solo hay unas pocas categorías de productos en comparación con los juegos anteriores de Settlers. Hay comida (carne, pan, queso o pescado), ropa (hecha de cuero o lana), artículos de limpieza (jabón de animales o escobas de madera) y entretenimiento (hidromiel, baños o decoraciones). En cada categoría, solo necesita un tipo particular de cosas: compárelo con Dawn of Discovery, donde sus ciudadanos tenían gustos muy diversos y necesitaban que todos se cumplieran por igual.

Sin embargo, no todas las cosas que necesitará estarán en su área de inicio. El juego divide los mapas en diferentes provincias; Al realizar puestos de avanzada en otras provincias, puede asegurar sus recursos para su ciudad. Elegir en qué provincias expandirse es una parte vital del juego, especialmente en el modo multijugador cuando son disputados por varios jugadores.

Un nuevo elemento en VI es la presencia de Caballeros. Los caballeros sirven como avatares para el jugador, proporcionando bonificaciones dependiendo de cuál sea elegido. El caballero militar, por ejemplo, produce soldados más baratos y puede rellenar sus suministros. El caballero sagrado puede curar a los colonos enfermos, el caballero comerciante obtiene mejores ofertas al comerciar con aldeas u otros jugadores, y así sucesivamente. El caballero que elijas también sirve como la voz de tu asesor, notificándote los eventos en tu ciudad. Cumplir objetivos a corto plazo, como dar ropa a tus ciudadanos o artículos de limpieza, permite que tu caballero sea promovido en rango y desbloquee el siguiente nivel de edificios. A medida que tu caballero es promovido, las demandas de tu ciudad crecen, pero también tu poder como gobernante.

Además de asegurarse de que todo funcione sin problemas, hay algunas otras cosas que puede hacer con sus ciudadanos. Puedes llamar a un sermón en tu catedral local; los asistentes estarán más felices y donarán algo de dinero después de que termine. Puede declarar un festival en su mercado, lo que resulta en que la gente se case; las amas de casa (o en un caso, los esposos) se encargarán de las tareas domésticas, como recuperar alimentos y ropa, dejando el negocio real a su cónyuge. Finalmente, puede ajustar los impuestos una vez que esté lo suficientemente alto, lo que significa que si le está yendo bien con el dinero, puede dejar sus impuestos para hacer que sus ciudadanos sean mucho más felices (o aumentar los impuestos si necesita efectivo rápidamente).

También hay un sistema militar presente en el juego. Hay dos tipos de soldados: espadachines y arqueros. Los primeros son una clase cuerpo a cuerpo; estos últimos son una clase a distancia. Ambas partes usan antorchas para atacar estructuras, y las poseen en cantidades limitadas (aunque pueden rellenarlas de forma gratuita en estructuras militares o puestos avanzados). También hay motores de asedio, utilizados para atacar paredes de piedra (que no se queman). El combate en el juego es muy simple y depende principalmente de los números. Sin embargo, la prosperidad y felicidad de su ciudad también influye en la calidad de sus soldados, por lo que mantener a su gente feliz es una buena manera de garantizar un ejército fuerte.

Además del modo de campaña bastante agradable, también hay algunos escenarios secundarios y opciones de multijugador. Los escenarios secundarios no son tan buenos, y hay decepcionantemente pocos mapas multijugador. La presencia de mapas aleatorios habría hecho mucho para agregar valor de repetición al juego fuera de la campaña. Hay cuatro climas distintos en el juego: templado (estándar europeo), frío (vikingo), cálido (español) y cálido (árabe). Sin embargo, los climas solo afectan los cultivos (la disponibilidad de cultivos en ciertas épocas del año y la presencia de tierra fértil) y la apariencia de su castillo. Las aldeas en estos mapas tendrán edificios únicos específicos para el clima, pero su propia ciudad siempre tiene los mismos estilos de construcción. Esto es lamentable, pero comprensible. La mayoría de los edificios son agradables a la vista, con una amplia variedad de colores de tejas para que no solo estés mirando el mismo edificio repetido 20 veces. De hecho, hacer una ciudad satisfactoria es una de las mejores partes del juego, reforzado aún más por el hecho de que sus colonos y sus cónyuges son visibles en algún lugar de la ciudad para realizar sus tareas (o merodear y conversar, si tienen Nada que hacer).

Los gráficos son bonitos; El aspecto caricaturesco significa que su calidad ostensiblemente baja pasa desapercibida a favor de un enfoque más estilizado. Como se mencionó, hacer ciudades hermosas es el punto culminante del juego. La actuación de voz es algo risible, pero no es terriblemente activa. La música es un poco molesta, pero no tan ofensiva. Algunas fuentes se quejaron de dificultades técnicas y fallas, pero al jugar el juego a través de la Gold Edition (comprado con el servicio en línea Steam), no tuve problemas de esa naturaleza.En general, The Settlers: Rise of an Empire es un buen juego, pero mejor para los constructores de ciudades más casuales en lugar de los fanáticos de los colonos. La falta de juego libre y la diversidad de la ciudad es molesta, pero no inmanejable.

Valoración: 8/10.

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Compramos este juego con nuestros propios fondos para el propósito de esta revisión.

Instrucciones De Vídeo: The Settlers 6 Rise of an Empire - The Settlers History Collection Gameplay (Abril 2024).