Segunda señal
Second Sight, un intrigante juego basado en la psíquica de Free Radical, es difícil de clasificar; Es un juego de acción y aventura en sigilo en tercera persona. Tiene muchos elementos y opciones de diseño interesantes y tiene una combinación bastante buena de acción y sigilo.

El jugador es John Vattic, doctor en parapsicología. El juego comienza con él amnésico y encerrado dentro de una instalación de investigación, su cuerpo mutilado y retorcido. Gradualmente, Vattic recupera partes de sus recuerdos en flashbacks, que lo muestran acompañando a una unidad de marines para encontrar un laboratorio secreto de investigación soviético. A lo largo del juego hay dos tipos de secuencias: "presente" y "pasado". En el presente, Vattic es un sujeto de prueba, modificado para tener ciertos tipos de poderes psíquicos. Sin embargo, es perseguido y superado constantemente, confiando más en sus poderes o en el sigilo.

En el pasado, Vattic no tiene sus poderes, pero está acompañado por una unidad de marines y tiene más poder de fuego a su disposición. Sin embargo, es un poco engañoso decir "pasado" y "presente", ya que algunas cosas que Vattic hace en flashbacks afectarán la historia (de una manera directa y ferroviaria). Por ejemplo, uno de sus asociados está marcado como "KIA" en un registro de computadora; Vattic tiene un flashback, y cuando termina (con el asociado sobreviviente), en cambio, se la marca como "Encarcelada". Si falla este tipo de eventos que cambian el futuro, en este ejemplo, si el asociado muere, no solo se activará una pantalla de "juego terminado", sino también una breve escena que muestra a Vattic capturado y lidiando con los efectos de esa falla.

El conjunto principal de herramientas en el juego son las habilidades psíquicas actuales de Vattic. Estos van desde cosas simples como telequinesis, curación y explosiones psíquicas hasta habilidades más específicas. Una de esas habilidades es el "encanto", que normalmente funciona como la invisibilidad. Sin embargo, está realmente más cerca de un truco mental Jedi: no te deja ir por máquinas, porque no tienen mentes y, por lo tanto, no pueden ser encantados. En otros casos, es útil para calmar o dirigir a tus aliados. Otra capacidad que es más específica en el uso es la proyección, similar a "Presa" y su capacidad de caminar espiritual, la proyección le permite abandonar su cuerpo y pasar por cosas que su cuerpo normal no puede presionar interruptores y similares. Esto luego se actualiza a posesión, lo que le permite tomar los cuerpos de los soldados enemigos (o amigos).

La jugabilidad en Second Sight es bastante buena, usando una perspectiva en tercera persona con una cámara giratoria. Disparar implica usar un cursor para fijar un objetivo, luego usar el cursor para apuntar a un área más específica del cuerpo. El único problema con esto es la función de bloqueo en sí misma: en habitaciones con muchos objetivos (muchos de los cuales pueden ser objetos inanimados) es difícil bloquear a los enemigos reales. Los poderes psíquicos están bien ejecutados y son lo suficientemente variados como para seguir siendo interesantes, y la jugabilidad sigilosa, aunque no perfecta, se realiza bastante bien, especialmente en comparación con otros juegos que intentan calzarla. La cámara se puede mover a una estática para Ayuda en secuencias de sigilo.

Como se mencionó, el juego fue hecho por Free Radical, quien también hizo los juegos de Timesplitters. Los gráficos definitivamente lo recuerdan, compartiendo el estilo de modelo de personaje semi-caricaturesco de Timesplitters. Se hacen bastante bien y los entornos son agradables. Los efectos son la principal debilidad del juego: las explosiones y explosiones se ven falsas y anticuadas, y no encajan en absoluto con el nivel regular de gráficos. El sonido y la actuación de voz no son excepcionales, pero se hace lo suficientemente bien.

En general, este juego definitivamente está tratando de no ser la "cosa de siempre", y creo que tuvo éxito. Los elementos de juego, mezclados con la historia, que se desarrolla a partir de dos períodos de tiempo diferentes, hacen que un juego sea divertido e interesante. En general, a pesar de algunos problemas técnicos, se hizo muy bien.

8/10.

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