Revise el libro de cocina Apple Motion 5
Con este libro titulado Apple Motion 5 Cookbook de Nick Haurauz, puede aprender rápidamente a crear gráficos en movimiento en Apple Motion 5. Como sugiere el título, el autor adopta un enfoque de receta que se concentra en lo que necesitará saber. Utilizando los archivos de ejemplos que le dan una buena idea de lo que se puede lograr en Motion, explica a sus lectores paso a paso cómo utilizar las herramientas y técnicas de Motion, e incluye algunos consejos y trucos útiles.

Rápidamente, usarás el MotionR herramientas para crear comportamientos de movimiento y animaciones de fotogramas clave. Usando los recursos de la Biblioteca de contenido, aprenderá a crear una gama de animaciones desde el replicador simple, el más complejo, las partículas y el 3D.

Haurauz comienza con un recorrido por la interfaz de usuario y explica cómo todos los paneles y pestañas funcionan juntos. Aprenderá cómo iniciar un nuevo proyecto desde el Navegador de proyectos y establecer las propiedades básicas. También aprenderá sobre la buena función de importación de Motion para archivos de Photoshop e Illustrator que le da la opción de mantener las capas o aplanarlas. El autor también analiza cómo usar Capas y Grupos juntos y cómo trabajar en el modo de aislamiento. Luego, visita otras partes de la interfaz, como Timeline, Mini Timeline, HUD e Inspector.

En el próximo capítulo, Haurauz se concentra en la pestaña Biblioteca y su contenido preinstalado, incluidos filtros, comportamientos, generadores y ajustes preestablecidos. Analiza cómo trabajar con los modos de Filtros de movimiento, Gradientes y Fusión y cómo usar la jerarquía de filtros y la clonación para controlar los efectos de animación. También aprenderá sobre las zonas de colocación y cómo estos marcadores de posición pueden mejorar su flujo de trabajo.

Las cosas comienzan a ponerse interesantes cuando Haurauz analiza los comportamientos de movimiento, que son animaciones y efectos preinstalados pero personalizables. Comienza con ejemplos simples y avanza a Motion Paths, Snap Alignment y Link Behaviors. Usando un ejemplo simple de una pelota, el autor analiza el comportamiento de simulación, comúnmente conocido como física digital. Luego, agrega aleatorización a estos comportamientos.

Los comportamientos son geniales, pero cuando se trata de crear animaciones personalizadas para sus clientes, querrá usar la animación de fotogramas clave, que es la versión digital de interpolación o intermedia. En este capítulo, Haurauz muestra algunas de las tareas de fotogramas clave más comunes en Motion. Comienza explicando cómo usar los puntos de anclaje para controlar los resultados de la animación en imágenes fijas. Las siguientes recetas demuestran cómo eliminar y deshabilitar fotogramas clave y cómo usar la función Grabar movimiento para animaciones de fotogramas clave automáticos. Para un control preciso sobre sus animaciones, el autor demuestra cómo usar el editor de fotogramas clave y la interpolación para controlar múltiples parámetros. Una técnica que utilicé a menudo en Adobe Flash fue convertir animaciones preestablecidas a fotogramas clave individuales para poder hacer ajustes precisos. El autor también demuestra cómo usar esta misma técnica en Motion.

El movimiento se usa a menudo para crear títulos y logotipos animados. En el próximo capítulo, Haurauz cubre cómo hacer texto animado en movimiento. Comienza por demostrar cómo formatear y aplicar estilo al texto en el lienzo en preparación de la animación. A continuación, cubre los comportamientos de texto, así como la herramienta Glifo, texto en una ruta y secuencia. Los ejercicios divertidos incluyen animar caracteres especiales de fuente y llenar texto con video o texturas. La reutilización de animaciones de texto es fácil ya que el autor muestra cómo guardar su animación de texto personalizada y Lower Thirds para Final Cut Pro.

La herramienta Trazo de pintura y las Máscaras de forma son dos herramientas versátiles para crear muchos efectos animados especiales. A medida que esta herramienta de pintura dibuja trazados en la pantalla, Haurauz muestra cómo ajustar fácilmente el trazo de pintura con la herramienta Selección y aplicar los muchos estilos de forma preajustados y pre-animados. También cubre otras técnicas, como cómo convertir una forma en un trazo de pincel personalizado, rellenar el trazo con una imagen o video y usar Sequence Paint. A continuación, presenta máscaras de forma para controlar qué parte de una imagen es visible y las técnicas de pantalla verde.

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Divulgación: no recibí compensación financiera por este artículo. Packtpub proporcionó este libro electrónico para fines de revisión. Las opiniones son completamente mías basadas en mi experiencia.

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