RAGE PC Game Review
Un juego de combate FPS / vehículo post-apocalíptico, "RAGE" intenta ofrecer un juego de ritmo rápido, pero se atasca con elementos RPG innecesarios.

"RAGE" es el producto de Id Software, más conocido por juegos como Doom y Quake. RAGE intenta incorporar tanto el tiro a pie como el combate en buggy en tercera persona como parte de un concepto de "mundo abierto". Su configuración está fuertemente basada en Mad Max y otros estándares post-apocalípticos; Después del ataque de un cometa en la Tierra, los humanos sobrevivientes se convirtieron básicamente en la división cliché de colonos honestos y asaltantes malvados con equipo de fútbol. Realmente, no hay mucha más explicación más allá de eso: interpretas a un individuo con tecnología especial que estaba encerrado en una cápsula de supervivencia antes del golpe del cometa, y cuando emerges hay "asaltantes y esas cosas".

Un juego de bajo nivel no es algo malo, eso le permite centrarse en el juego, después de todo. Sin embargo, a pesar de su configuración apenas desarrollada, el juego insiste en tratar de meter la historia donde no pertenece. El juego avanza principalmente haciendo misiones, y hacer misiones básicamente significa hablar con alguien antes de ir a la siguiente mazmorra de "disparar a todos en este camino lineal". La historia es increíblemente deslucida (a los buenos se les llama "resistencia" y a los malos se les llama "autoridad", y no hay una explicación real de por qué el bien y el mal del otro), y realmente solo sirve como un obstáculo para disparar. cosas. En un caso, estaba haciendo una búsqueda para poder hacer una búsqueda para poder hacer una búsqueda: tres misiones anidadas para una misión de rutina. Son las misiones de búsqueda habituales y las misiones de "ve a matar a todos en este edificio", pero en última instancia parecen inútiles.

Para ser justos, cuando el juego llega al tiroteo, es bastante decente. Hay dos tipos principales de enemigos: humanos y mutantes. La mayoría de los humanos usan pistolas y granadas, lo que significa que luchar contra ellas implica usar cobertura y tácticas. Los mutantes se precipitan con garras y ocasionalmente proyectiles de movimiento lento, lo que significa que la lucha contra los mutantes es mucho más rápida. Los enemigos humanos tienen mucha variedad en términos de diseño (diferentes pandillas, etc.), pero no tanto en términos reales de combate. Los jefes ocasionales del juego son más artificiosos que reflexivos; el que más se destaca es un mutante gigante que te ataca con ataques muy visibles mientras le disparas con un lanzacohetes de munición infinita.

Hay una colección de armas decente, aunque estándar, en el juego, que incluye pistolas, escopetas, ametralladoras, lanzacohetes, etc. Cada arma también tiene tres tipos de munición, lo que proporciona cierta diversidad. No valía la pena entusiasmarse con ninguna de las armas; Los tornillos de control mental de la ballesta son la única cosa vagamente única, y todo lo que te dejan hacer es volar a un tipo. El resto de los tipos de munición son "hace más daño a x enemigo" o algo simple como munición explosiva o munición relámpago. Un elemento que lo mezcla un poco es la presencia de elementos de soporte. Estos artículos incluyen cosas básicas como botiquines y granadas, pero también abarcan tecnología más avanzada como coches explosivos controlados por radio, pistolas centinelas y robots desplegables. Uno de esos elementos, el "wingstick", es un boomerang afilado que sirve como el logotipo principal del juego. Estos artículos son relativamente interesantes y agregan algo de variedad al proceso de correr y disparar.

La otra parte principal del juego son los segmentos de conducción. En el transcurso del juego obtendrás buggies de varios tipos que se pueden usar para conducir de un área a otra (también puedes caminar, pero naturalmente lleva más tiempo). Los buggies se pueden actualizar con mejores motores, armaduras, armas, etc. al ganar carreras. El combate de vehículos es bastante sólido, aunque es más un obstáculo que cualquier otra cosa: estás tratando de llegar a algún lado, hay algunos carritos enemigos en tu camino, mátalos. Podría ser más interesante si el mundo estuviera realmente abierto, pero no lo es. El mundo de RAGE es un conjunto sinuoso de caminos con algunas ramas; no hay exploración real porque cada lugar interesante es eventualmente un punto de búsqueda obligatorio. En un momento encontré un mortero fuera de una base enemiga y tenía curiosidad al respecto; resultó ser un elemento de búsqueda como cinco minutos después. Todo lo interesante es algo planificado previamente, y no hay muchos momentos de "oye, encontré algo genial". El juego tiene una elaboración basada en ingredientes que puedes encontrar en todo el mundo, pero los mapas lineales significan que "encontrar ingredientes" significa avanzar y agarrar todo lo que ves.

RAGE tiene varios jugadores de varios tipos, que incluyen disparos a muerte, enfrentamientos a muerte y misiones cooperativas. Parece extraño que la campaña principal no tenga un juego cooperativo, solo los desafíos aislados sí. Los gráficos del juego son decentes pero no inspirados, y se basan en una serie cansada de conceptos postapocalípticos con imágenes ocasionales de steampunk o del salvaje oeste. La música, sin embargo, fue definitivamente una decepción. El juego en realidad se vuelve mucho más divertido si lanzas algo de rock and roll o algo de ritmo rápido, porque la acción de disparos del juego no coincide exactamente con la lenta y sinuosa banda sonora.

En general, RAGE no fue un buen juego. Fue una tarea difícil de superar, y el tiro decente no compensa lo aburrido que es.Si SOLO hubiera estado disparando, tal vez hubiera estado bien, pero la búsqueda increíblemente forzada y el mundo ridículo empantanan la jugabilidad en gran medida. 5/10.

Comprado a través de Steam con nuestros propios fondos.

Instrucciones De Vídeo: Rage PC Game Review (Abril 2024).