Planificación de una animación realista de velas
En los tutoriales anteriores para esta lección, creamos los mapas de bits para nuestra llama de vela en PhotoshopR y los importó a nuestro FlashR proyecto con estilos de capa editables. Ahora planearemos la animación Tween. Abra su archivo Flash y comencemos. Nuestra animación se construirá a partir de una serie de transformaciones de los tres clips de película que forman nuestra llama, que son flame_shape, flame_glow y back_glow.

Ya tenemos nuestra primera posición de llama, por defecto, en el Cuadro 1 de la Línea de tiempo. Necesitamos decidir cuántos cambios en la forma de la llama, o las transformaciones de los clips de película, usaremos para crear nuestra animación y cuántos fotogramas Tween pondremos entre estas transformaciones. Como era de esperar, cuantos más cambios en la forma que usemos harán que nuestra animación se vea más realista.

La mente humana notará un patrón repetitivo. Por ejemplo, si usamos solo dos transformaciones de forma diferentes para nuestra llama en nuestro Tween, el espectador notará rápidamente la repetición y nuestra animación de llama no será muy realista. Sin embargo, si usamos 5 cambios de forma en nuestro Tween, obtendremos mejores resultados.

El número de fotogramas colocados entre las transformaciones de llama no solo afectará cuán realista es nuestra animación, sino que también afectará la velocidad de la animación. Además, si colocamos un número diferente de famas entre cada transformación, la animación será más realista. Finalmente, la cantidad de cambio, o transformación de forma, determinará el número de cuadros Tween.

Por ejemplo, nuestra primera transformación será un cambio de forma muy leve. Cuando esto sucede en una llama de vela real, el movimiento es muy rápido. Por otro lado, también tendremos una transformación cuando nuestra llama se vuelva muy alta. Como en una llama real, la duración de este cambio de forma será mucho más larga.

La tercera decisión que debemos tomar es si el viento que soplará nuestra llama proviene de la izquierda o la derecha. Esto puede estar determinado por qué más está sucediendo en el escenario en el momento de nuestra animación de llama. Por ejemplo, si un personaje se mueve en el escenario, esto desplazará el aire alrededor del personaje y hará que nuestra llama se aleje. Asumamos que nuestro "viento" está a la izquierda de la llama.

Recuerde que queremos que este clip de película sea reutilizable en otros proyectos de Flash. Si decidimos que necesitamos el movimiento que desplaza la llama a la derecha para otro proyecto, podemos simplemente voltear el clip de película horizontalmente en el escenario.

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Instrucciones De Vídeo: Tutorial vela realista (candle) en Blender [2/2] (Abril 2024).