Propiedades de clip de película con AS 3.0
Una de las formas más fáciles de aprender ActionScript en Flash CS3 es usar primero las funciones integradas para realizar una tarea y luego escribir el código ActionScript que realizará la misma tarea. Al comparar los dos métodos, obtendrá una mejor comprensión de cómo funciona ActionScript en Flash. En este tutorial, exploraremos las propiedades de un objeto Movie Clip en el Inspector de propiedades y luego escribiremos un código ActionScript que establecerá valores para estas propiedades.

1. Inicie un nuevo documento de Flash para ActionScript 3.0.

2. Para la herramienta Óvalo, configure el Relleno en negro y el Trazo en nulo. Vamos a dibujar un copo de nieve.

3. Mientras mantiene presionada la tecla Mayús, haga clic y arrastre para dibujar un círculo en la parte superior del escenario.

4. Con la herramienta Selección, haga clic derecho en el círculo. Elija Convertir a símbolo en el menú. Nombre su símbolo "mcSnowflake" y establezca el Tipo en Clip de película.

Notará que el clip de película mcSnowflake se ha agregado al Panel de la biblioteca y el copo de nieve que dibujamos en el escenario ahora es una instancia del objeto de clip de película mcSnowflake. Sin embargo, esta instancia todavía no tiene un nombre. Necesitamos darle al copo de nieve en el escenario un nombre único para Flash y ActionScript para identificar la instancia.

5. En el Inspector de propiedades, cambie el Nombre de instancia del marcador de posición a "snowflake1_mc". Mientras estamos en el Inspector de propiedades, veamos qué propiedades tiene nuestro copo de nieve. Como puede ver, el copo de nieve que dibujé tiene un ancho y una altura de 11 píxeles. Como dibujé el copo de nieve en la parte superior del escenario, tiene una posición X e Y de 40 y 37.

6. Haga clic en Control, Probar película para probar nuestra película. Lo único que debería ver es un pequeño círculo negro en la parte superior del escenario.

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Instrucciones De Vídeo: Actionscript 3.0. Propiedades de Objetos (Abril 2024).