Propiedades de clip de película con AS 3.0 - 2
Pero los copos de nieve no son negros. Ahora escribiremos algunos ActionScript para establecer el valor de la propiedad Alpha para nuestro copo de nieve con una transparencia de .2. En ActionScript 3.0, el valor Alfa puede estar entre 0 (100% transparente) y 1 (100% opaco). Al establecer el valor Alfa en .2, nuestro copo de nieve será 20% transparente.

Al codificar en ActionScript, generalmente queremos agregar nuestro código al Marco 1 en una nueva capa de acciones en la Línea de tiempo. Entonces, agreguemos una nueva capa a la línea de tiempo.

7. Haga clic en el botón Insertar capa en la línea de tiempo y cambie el nombre de nuestras nuevas "acciones" de capa. La nueva capa de acciones será automáticamente la capa superior en la Línea de tiempo y deberíamos estar en el Marco 1.

Ahora haga clic en Ventana, Acciones para abrir el panel Acciones. Debido a que estamos trabajando en el Marco 1 en la capa de acciones, la pestaña en la parte inferior del panel debería decir acciones: 1. Haga clic dentro del panel Script para comenzar la primera línea de código.

8. Necesitamos decirle a Flash qué instancia del copo de nieve queremos controlar con el código. Escriba "snowflake1_mc" en la primera línea. A continuación, agregue un punto después del nombre de la instancia para indicarle a Flash que le seguirá algo más.

snowflake1_mc.

9. Le diremos a Flash que queremos establecer un valor para la propiedad Alpha. Agregue "alfa" después del período.

snowflake1_mc.alpha

10. Finalmente, estableceremos el valor Alfa. Agregue un espacio después de "alfa" y escriba "= .2;" para terminar el código Esto establecerá el Alfa al 20%.

snowflake1_mc.alpha = .2;

11. Cuando volvamos a probar nuestra película, deberíamos ver un bonito copo de nieve gris claro.

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