Motion 5 - Nuevas características exploradas
En este video de capacitación titulado Motion 5 - Nuevas características exploradas, Iain Anderson actualiza macProVideo MotionR 5 curso discutiendo las nuevas características incluidas en Motion 5.2. Si está interesado en usar texto en 3D en sus proyectos de Motion, esta es una descripción rápida de las novedades. A lo largo de la capacitación en video, el autor analiza y demuestra las nuevas características y agrega sus propios consejos de diseño en el camino.

Anderson comienza con un nuevo proyecto de título en blanco de Final Cut Pro. Una vez dentro de la interfaz de Motion, salta directamente a las nuevas características de texto en 3D y sus controles en el Inspector. La primera tarea es investigar los nuevos controles y preajustes del Inspector. Analiza la relación entre los ajustes preestablecidos de iluminación y medio ambiente, como estacionamiento y azotea. También cubre la diferencia entre la iluminación ambiental y la iluminación de proyectos.

Una vez que ha cubierto lo básico, Anderson pasa a técnicas de iluminación más avanzadas. Discute su solución a un problema común de controlar las sombras proyectadas desde el texto hasta el fondo.

Una vez que tiene la iluminación cubierta, Anderson analiza algunas de las otras características cuando trabaja en 3D. Comienza con los ajustes preestablecidos de materiales y sus opciones y recorre todos los ajustes preestablecidos de sustancias. Luego analiza la opción de Sustancia Genérica y muestra cómo configurar sus propias imágenes personalizadas. Cubre cómo configurar una zona de colocación para publicar en Final Cut Pro.

A continuación, Anderson cubre temas más avanzados, comenzando con una demostración de cómo aplicar múltiples materiales a un objeto y establecer parámetros para el frente, el borde frontal, el lado, el borde posterior y la parte posterior del texto 3D. Finalmente, analiza cómo crear y guardar su propio preajuste de Materiales. En este punto, Anderson demuestra cómo usar tus nuevas habilidades para crear títulos 3D para Final Cut Pro.

Antes de que Anderson deje 3D, analiza algunas otras formas de usar la plantilla de proyecto Final Cut Pro. Él demuestra cómo convertir un título 2D a 3D y personalizar las funciones integradas, como la cámara con fotogramas clave y los comportamientos de texto. Finalmente, muestra cómo convertir símbolos de texto, como redes, dingbats y wingdings, en objetos 3D.

En las últimas lecciones de este curso, Anderson cubre qué más hay de nuevo en Motion 5.2. Habla sobre los nuevos generadores, incluido el generador de Manga Lines. Cubre los diversos parámetros, especialmente la semilla aleatoria, y las posibilidades de animación.

Anderson luego pasa a discutir los nuevos controles de enmascaramiento, como el nuevo control de redondez y la opción Convertir en puntos, que hacen que personalizar la forma de la máscara sea mucho más fácil. A continuación, analiza la nueva opción de copiar y pegar fotogramas clave, que ahora funciona en la línea de tiempo principal. Concluye esta sección con una demostración del nuevo efecto Glint.

Iain Anderson es un artista independiente y un entrenador certificado de Apple.

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Divulgación: me dieron acceso gratuito a la capacitación en video a los fines de este artículo de revisión. Las opiniones son completamente mías basadas en mi experiencia.


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