Mankala: el juego más antiguo de África
Se cree que Mankala es uno de los juegos más antiguos del mundo. Aparece en la antigua mitología hindú, se disfruta en Mongolia y las Indias Occidentales, se celebra en Indonesia y Hawai y se juega en todo el Medio Oriente.

Mankala tiene un lugar muy especial en la sociedad de África donde tiene nombres regionales:

Aweet - en Sudán por la tribu Dinka
Bao - Tanzania, parte sur de Malawi y oeste hacia Angola
Kombe - costa norte de Kenia y en la pequeña isla keniata de Lamu
Mankala - Egipto, Tanzania, Malawi y la República Democrática del Congo, Zaire y Malawi
Mongale - a lo largo de la costa este y en Mombasa
Mongola- Alto Congo
Soro y coro - norte de Uganda y una derivación en áreas de Zimbabwe
Wari o owari: Nigeria, Níger y Ghana.
Weri - Uganda por el Jopadhola

Se cree que el juego se originó en un solo lugar. El sociólogo y los investigadores aún no están seguros de dónde está exactamente este lugar, pero pueden haber sido los comerciantes quienes se llevaron el juego con ellos en sus largos viajes y lo presentaron a nuevas comunidades. Hoy el juego refleja las comunidades en las que se juega. En algunas comunidades solo es jugado por hombres, en otras es un entretenimiento para niños y ancianos. En algunas comunidades se juega con velocidad deliberada para crear confusión y en otras es una habilidad pensativa y reflexiva que gana. El juego, su nombre y sus características regionales son expresiones de los valores que son importantes para diferentes grupos de personas.

Cómo jugar el juego:

1. Dos jugadores se sientan uno frente al otro.

2. Frente a ellos tienen dos filas paralelas de doce agujeros: dos líneas de seis. Estos pueden sacarse del suelo, hechos de una tabla de madera, tallados en piedra o incluso cartones de huevos vacíos, cualquier cosa que permita dos filas de seis agujeros.

3. Cada uno necesitará una taza para colocar a la derecha de su fila de agujeros para usar como su tienda.

4. Cada jugador tiene veinticuatro "piedras", "semillas" o contadores. Todos tendrán el mismo valor, por lo que no importa si son diferentes en color o forma. Estos pueden ser piedras o semillas reales, canicas, botones o cualquier cosa que tenga bordes lisos y que quepa fácilmente en los agujeros.

5. Los jugadores distribuyen sus fichas de manera uniforme en sus propios seis hoyos (cuatro fichas por hoyo), alineados frente a ellos.

6. Los jugadores eligen quién comenzará el juego.

7. El jugador A elige todos los contadores en uno de sus propios hoyos, vaciando el hoyo.

8. Luego, el jugador A comienza, en sentido antihorario, a colocar cada una de las semillas en su mano en un hoyo, una por hoyo, y no omitiendo un hoyo, hasta que todos los contadores se hayan colocado en un hoyo. Esto se llama "sembrar" las semillas.

9. Cuando el jugador A llega a su taza en la secuencia de colocar los contadores en sus agujeros, colocan un contador en la taza como si fuera un agujero.

10. Si el jugador A llega a la copa de su oponente, se saltea la copa y continúa a lo largo de la fila, colocando los contadores en los agujeros.

11. La idea del juego es obtener todos los contadores en tu taza personal (para capturar o "comer" los contadores de tu oponente).

12. El jugador A va a "dormir" y el jugador B luego tiene un turno, haciendo lo mismo, pero nuevamente usando su copa como un hoyo en la secuencia, y la copa de su oponente se pierde.

13. Si el último contador en tu puñado se coloca en tu propia taza, obtienes otra oportunidad (un movimiento en cadena).

14. Si pones tu último contador en tu puñado en un hoyo vacío, puedes poner ese contador y el que está en el hoyo opuesto, que pertenece a tu oponente, en tu copa.

15. El juego continúa hasta que una fila esté completamente vacía.

16. Todos los contadores en la fila que no están vacíos se vacían en la copa del jugador cuya fila es.

17. El ganador es la persona con más fichas en su copa.

Hay una variedad de variaciones de este juego que van desde el nombre del juego, el nombre de los elementos involucrados hasta el número de hoyos o hoyos o incluso la pérdida de ciertos hoyos en el proceso de siembra e incluso la dirección del juego. Estas variaciones serán principalmente regionales.

Aunque el juego varía en todo el continente e incluso en el mundo, es una maravillosa fuente de entretenimiento y disfrute con las reglas más simples y herramientas básicas. Reúne a las personas. En algunos de los entornos desafiantes de África, es en Mankala donde la gente encuentra alegría, risas y un espíritu de comunidad.

Instrucciones De Vídeo: Nuestra Mesa de Juegos - Capítulo 26: Juegos de África Parte 1 (Senet y Mancala) (Marzo 2024).