Importar imágenes de diapositivas Flash
En el último tutorial, configuramos nuestro FlashR documento para nuestro proyecto de presentación de diapositivas de tres imágenes. Luego agregamos una imagen al escenario.

Abra su proyecto en Flash y continuemos.

  1. Tenemos nuestra primera imagen en el Marco 2 de la capa Imagen1. Queremos que se muestre en el escenario durante 100 cuadros. Si arrastra el cabezal de reproducción de la línea de tiempo desde el cuadro 100 de regreso al cuadro 2, debería ver la imagen que se muestra.

  2. Para probar nuestra película hasta ahora, haga clic en Control - Probar película. Debería ver la primera imagen que se muestra continuamente.

    Ahora estamos listos para agregar nuestra segunda imagen. Podríamos agregarlo a la misma capa (Imagen1). Pero sabemos que eventualmente crearemos Motion Tweens para cada imagen. Esto es mucho más fácil de hacer si tenemos una imagen por capa. Entonces agregaremos la siguiente imagen a su propia capa.

  3. Agregue una nueva capa a la línea de tiempo y asígnele el nombre "Imagen2". Haga clic derecho en el cuadro 101 y agregue un fotograma clave. Recuerde que tenemos la imagen 1 mostrada en los cuadros 2 a 100. Por lo tanto, necesitamos agregar nuestra segunda imagen en el Cuadro 101.

  4. Desde la barra de menú, haga clic en Archivo - Importar - Importar a biblioteca. Esta vez la imagen no apareció en el escenario. Lo hice con fines de demostración. Haga clic en la pestaña del panel Biblioteca para mostrar el contenido de la Biblioteca. Debería ver que ambas imágenes están almacenadas en la Biblioteca. Aunque la última vez le dijimos a Flash que importara la primera imagen directamente al escenario, almacenó la imagen en la Biblioteca para nosotros. Esta vez no le dijimos a Flash que pusiera la imagen en el escenario. Por lo tanto, simplemente lo almacenó en la Biblioteca.

  5. Haga clic y arrastre una instancia del segundo jpg al escenario desde la Biblioteca. Para centrarlo en el escenario, establezca los valores X e Y en 0.0 en el panel Propiedades, como lo hicimos antes.

  6. Haga clic en Control - Probar película. Debería ver ambas imágenes mostradas una tras otra. Pero la segunda imagen se muestra por más de 100 fotogramas. Necesitamos decirle a Flash que se detenga en el cuadro 200. Podemos hacer esto agregando nuestra tercera imagen al cuadro 201.

  7. Agregue una nueva capa y asígnele el nombre "Image3". En el cuadro 201 de esta capa, inserte un fotograma clave e importe su tercera imagen.

Pruebe su película y debería ver las tres imágenes mostradas para 100 cuadros cada una. Así es como crearía una presentación de diapositivas simple que muestre varias imágenes seguidas sin ningún efecto de animación o transición. Puede notar un destello blanco al comienzo de la película. Esto se debe a que el Marco 1 es un marco blanco en blanco. Arreglaremos esto cuando agreguemos el precargador.

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Instrucciones De Vídeo: Importar imágenes en flash (Marzo 2024).