"Ikaruga", de Atari, es una adaptación de Gamecube de un juego arcade de Atari. No hay mucho de una trama; el objetivo del juego es el tradicional "hay un imperio malo y tienes que destruirlo". Como era un juego de arcade, esto tiene sentido. Nadie quiere tener una "trama" real en un juego que tienes que pagar por cada uso y no puedes guardar.


La "trama" del juego es que eres un niño llamado Shinra. En su mundo, este imperio (el Horai) se vuelve muy poderoso y comienza a dominar el mundo. Como se esperaba, un grupo de Freedom Fighter (Tenkaku) brota y lucha contra los Horai. Todos mueren excepto Shinra. Shinra es derribado y milagrosamente aterriza en esta isla donde vive un diseñador de aviones de combate y hace de Ikaruga, ¡¡EL MEJOR BARCO DEL MUNDO !!! Lo que explica por qué esperan que derribes todo el imperio tú solo. En modo cooperativo, también hay otro barco, pilotado por una ex asesina llamada Kagari. Tenga en cuenta que ninguno de estos nombres o lugares es importante de ninguna manera.

El juego en Ikaruga es la parte por la que lo compras. El enfoque principal del juego es el "sistema de polaridad". La base de esto es que cada enemigo es claro u oscuro. Si su polaridad se establece en, digamos, oscura, entonces absorbe todos los disparos enemigos oscuros y hace doble daño a la luz. Sin embargo, si tocas tiros ligeros, mueres. Así es como funciona para la luz, también, pero con la luz y la oscuridad cambiadas. Cada diez disparos que obtienes (es acumulativo entre claro y oscuro), tu "Indicador de potencia de liberación de energía" sube una barra. Para cada barra, puedes recibir un golpe del elemento opuesto (disminuyendo tu barra en uno) o puedes liberar energía, que dispara una serie de misiles guiados, uno por cada barra de energía. Cada uno de estos misiles hace 12 veces la cantidad de daño que hace un disparo normal, se dirige a los objetivos y puede atravesar obstáculos. También puedes hacer "Combos en cadena", en los que disparas a 3 objetivos del mismo elemento en una fila (es decir, luz, luz, luz). Cuantos más combos acumulativos obtengas, mayores serán los puntos. No necesita ser "obtener todas las luces", pero tiene que ser 3 del mismo tipo en una fila. Podría ser un combo de luz, luego un oscuro y luego una luz nuevamente. Para las vidas, tienes 3 vidas (este número se puede cambiar en el menú de opciones) y 3 créditos (puedes configurar el juego para obtener un crédito adicional después de una cierta cantidad de puntos).

También hay algunos modos de juego adicionales que puedes jugar. Hay un modo de conquista, en el que puedes practicar en un solo escenario (que elijas). También en el modo de conquista, hay un modo lento (pasar por el nivel de su elección en cámara lenta) y el modo de demostración (ver la computadora pasar por el nivel que elija). También existe el modo Desafío, en el que, al finalizar, recibe una contraseña que puede publicar en el sitio de Atari para ver su puntaje en comparación con los puntajes de otras personas. Además, está el modo Prototipo desbloqueable, en el que solo tienes un cierto número de balas, en lugar de la cantidad normalmente infinita que normalmente tienes. Si eres realmente bueno en el juego, puedes intentar hacer "Bullet Eater", en el que pasas por un nivel sin disparar en absoluto. Esto es posible, ya que los jefes tienen un temporizador de 100 segundos, después de lo cual se van volando. Si puedes evadir o absorber todos los ataques sin disparar, obtienes muchos puntos.

Los gráficos en este juego son excelentes. Todos los barcos y escenarios tienen una excelente iluminación, una gran coloración y un aspecto elegante. Los enemigos, en lugar de verse como "naves" no descriptas, tienen detalles dependiendo de su tipo. Las balas y los efectos de armas se ven geniales, con rayos y explosiones y todo eso.
El sonido es bastante bueno. La música está bastante bien hecha, y el sonido es simplemente, bueno, efectos de sonido. Son solo explosiones, golpes y golpes. Sin embargo, eso es todo lo que realmente necesitas con un juego como este.

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