Página de inicio de su sitio web Flash - 2
Para agregar las imágenes, utilizará los mismos pasos que aprendió en el tutorial anterior sobre la importación de la imagen del menú de navegación en el escenario. Después de usar el comando Archivo> Importar> Importar al escenario, puede hacer clic y arrastrar sus imágenes con la Herramienta de selección o usar las flechas direccionales en el teclado de su computadora para refinar su ubicación en el escenario.

En el ejemplo, coloqué mis dos imágenes de logotipo / marca registrada en las esquinas opuestas del escenario. También decidí mantener la rana en la misma ubicación en cada una de las páginas web de mi sitio. Así que tomé esto en consideración cuando lo coloqué en la capa de Contenido para la página web de Inicio. Puede decidir mantener ciertas imágenes visibles en todo su sitio y otras solo visibles en ciertas páginas web. Si es así, primero querrás colocar las imágenes permanentes en la capa de Contenido y construir el resto de tu página de inicio alrededor de esas imágenes.

Paso 3. Agregar texto. A continuación, agregaremos cualquier texto a la capa. Si necesita actualizar su memoria, consulte el tutorial anterior sobre cómo agregar texto estático a la etapa Flash. Para cada bloque de texto, configure los atributos de la Herramienta de texto, dibuje un cuadro de texto y escriba el texto. Entonces es posible que desee ajustar el tamaño y la ubicación del cuadro de texto.

En el ejemplo, solo utilicé cuatro palabras que resumían las características principales de mi sitio (Autor, Galería, Weblog y Ebooks). También utilicé el comando Modificar> Transformar> Transformación libre para rotar algunas de las palabras y agregar interés a la página. También es posible que desee agregar botones o animaciones en su página web de inicio. Consulte los tutoriales anteriores para obtener instrucciones.

Paso 4. Agrupe todos los objetos y conviértalos en símbolo. Es posible que desee agrupar todo el contenido de su página web de inicio y luego convertir el grupo en un símbolo. Haga clic en el Marco 1 en la capa de Contenido para seleccionar todos los objetos en esa capa. Luego haga clic en Modificar> Agrupar. Finalmente, haga clic en Modificar> Convertir en símbolo. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, configure el comportamiento en Gráfico y asigne un nombre al símbolo ContentsHome. Verá que el símbolo se ha agregado a su Biblioteca.

Paso 5. Guarde su película Flash. Ahora puede guardar las nuevas adiciones a su película. Haga clic en Archivo> Guardar

Espacio de trabajo Macromedia Flash MX 2004

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