Generaciones Growlanser
Una compilación que incluye Growlanser II y III, Growlanser Generations es básicamente un reempaquetado de estos viejos juegos. Estos juegos no estaban disponibles anteriormente en los EE. UU., Y ahora se deben a la adaptación de PS2.

Growlanser II tiene lugar en el reino de Burnstein, siguiendo a Wein Cruz. Alistarse en la academia de oficiales, Wein espera convertirse en un Caballero Imperial, de los cuales solo hay cuatro en el reino. Sin embargo, no mucho después de que se une, estalla una gran guerra con el reino de Rolandia (esta guerra se ve desde el otro lado en Growlanser I). Muchos de los compañeros caballeros de Wein son asesinados. Después de pasar los exámenes iniciales de caballero, una defensa improvisada de una ciudad sitiada, Wein se convierte en caballero completo y lidera un escuadrón a través de varias misiones.

Growlanser III, por el contrario, tiene lugar después de que una nación diferente ha sido destrozada por la guerra civil y el poder del sol se debilita por una gran catástrofe. Esto lleva a una gran hambruna y una disputa por la comida en sus países vecinos. El jugador es un soldado con amnesia que es rescatado por la hija de uno de esos países, Xironia, que es constantemente asaltada por la nación vecina de Aggressival. El soldado, Slayn Wilder, debe redescubrir su pasado y evitar una tragedia antes de que pueda suceder.

La jugabilidad en Growlanser es un poco difícil de seguir. El juego es "en tiempo real", por así decirlo, pero es más exacto decir que aunque todos se mueven al mismo tiempo, el juego todavía tiene un sistema de sincronización y turnos. El jugador puede tener hasta 8 soldados en el campo a la vez en Growlanser II, y solo 4 en Growlanser III (debido a las quejas del jugador). Cada vez que hay una secuencia de combate o un hechizo, la obra se detiene y espera a que se haga. Las órdenes se dan cuando estas secuencias de combate no están jugando. Estos van desde habilidades hasta ataques para mover órdenes. A menudo es difícil adaptarse a nuevas condiciones debido a las frecuentes interrupciones. Una de las nuevas características en el reempaquetado de Growlanser Generations es la opción de "lucha automática", útil para los personajes en los que no puede darse el lujo de pasar el tiempo.

En Growlanser II, el "mapa mundial" se viaja de ciudad en ciudad como puntos en un mapa (piense en Final Fantasy Tactics), y mientras está en las ciudades el jugador puede comprar y vender artículos o buscar rumores. Growlanser III funciona más como un juego de rol normal, con un viaje manual a través de un mapa del mundo y hacia ciudades. Sin embargo, en su mayor parte, el juego es similar entre los dos.

Los gráficos en ambos juegos son sprites en el estilo RPG estándar, aunque la pixelación mejora de 2 a 3 (2 es muy granulada y escamosa, mientras que 3 es un poco más suave). Los retratos están hechos en un estilo de anime muy similar a las antiguas series de anime como Record of Lodoss War: muchos hombros grandes y peinados brillantes. La música es apenas notable, pero la actuación de la voz se ha mejorado con Generations. Sin embargo, la calidad varía enormemente de un personaje a otro.

En general, podría recomendar este juego si uno fuera fanático de los juegos traducidos posteriores. Pero en sí mismo, el sistema de juego es un poco complejo e irritante para gustar.

Revisión: 7/10.

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