Escapada - Lunes negro
Getaway - Black Monday es la secuela del juego Getaway. Esto se desarrolla en una versión casi fotorrealista de Londres, con policías y ladrones intercambiando balas.

Para bien o para mal, todos compararán este juego con GTA - San Andreas, así como con la primera Escapada que salió hace varios años. Por lo tanto, es una situación extraña ya que el juego es realmente sorprendente por derecho propio, pero es muy débil cuando se lo mantiene en los estándares de los juegos de hoy.

Primero, las partes asombrosas. Literalmente estás conduciendo por las calles reales de Londres en este juego, en autos reales. Si hubiéramos mostrado este juego a los jugadores hace 5 o 10 años, se habrían quedado impresionados. Se presta mucha atención a cada detalle de las calles. Si jugaste este juego durante algunas semanas y luego visitaste Londres, conocerías tu camino. Ese es un logro asombroso.

El juego es muy parecido a una película interactiva. A menudo, las escenas cortadas se funden casi sin problemas en tu acción. Las sombras y los movimientos en el juego son bastante impresionantes. Algunos dicen que las escenas cortadas son demasiado largas, pero nuevamente, este no es un juego sobre la explosión. Se trata de ser atraído cada vez más en la historia.

Los gráficos son muy impresionantes, con toneladas de detalles. Por ejemplo, si recoges munición caída, en realidad te agachas y recoges algo que parece munición. Si está en un automóvil que está herido, va cada vez más lento y el humo oscurece su visión.

El sonido te atrae igualmente, desde los diversos acentos de los personajes hasta sus diálogos y sonidos de fondo. Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de este estilo en el mercado, en realidad estás jugando "bien" la mayor parte del tiempo. En lugar de simplemente matar gente por diversión, puedes esposarlos y solo eliminar a los tipos realmente malos. Ese es un cambio refrescante.

Ahora, por los aspectos no tan geniales de este juego. El que realmente nos vuelve locos es el ángulo y los controles de la cámara. Hay TODO tipo de veces que la cámara impide activamente tu juego. Tal vez hemos sido mimados por Splinter Cell, pero el combate interpersonal es muy torpe aquí.

A continuación, la jugabilidad es * increíblemente * corta. Con juegos existentes que llevan meses resolver y explorar, literalmente podrías terminar este juego en un día o dos. Ahora, si este hubiera sido el primer lanzamiento, podría haberlo entendido. Después de todo, ¡construir el increíble mapa de Londres fue toda una tarea! Pero esta es la * secuela *, lo que significa que todo ese trabajo duro se hizo. Todo lo que tenían que hacer era quizás mejorar los gráficos y agregar nuevas misiones. Agregar misiones que se resolvieron tan rápidamente parecía una pena.

Realmente me encantan las misiones abiertas, pero este juego hace que esté al borde de ser realmente molesto. A veces puedes patear puertas abiertas, pero otras veces no puedes, y no hay una razón racional de por qué. Me encanta el aspecto interactivo sin medidor de salud, pero ¿te apoyas contra las paredes para curarte al instante? ¿Qué tal llevar un kit de salud al menos? No tienes un medidor de munición, nuevamente para hacer esto inmersivo, pero en realidad no puedes ver los niveles de munición de tu arma.

Aprecio enormemente que puedas esposar a los malos en lugar de solo matar a todos a la vista, pero por alguna razón solo tocas a un chico y él te permite obedecerlo sin pelear, y todos los demás cercanos hacen una pausa en sus disparos hasta que termines . Preferiría tener algún tipo de minijuego que te permita esposarlos de una manera más desafiante.

MUCHO de este juego requiere un conocimiento íntimo de las calles de Londres. Por supuesto, si jugaste el primer juego, estás bastante listo aquí. Si no lo está, asegúrese de tomarse el mayor tiempo posible para aprenderlos. A menudo explica la diferencia entre el éxito y el fracaso.

Y finalmente, por mucho que cada juego en los tiempos modernos parezca involucrar juramentos, este es exagerado. Los policías y los malos parecen jurar cada tercera palabra. Claro, la mitad de ellos son juramentos "ingleses", así que tal vez no tengan el mismo peso en países que no son ingleses. Pero todavía es bastante incesante.

Realmente podría haber sido un juego increíblemente excelente, pero la combinación de una cámara mala y un juego corto lo convierten en un ejercicio de frustración. Obtiene períodos en los que realmente se mete en las cosas, y luego períodos en los que está jurando tanto como los personajes en pantalla. Tal vez si logran una Escapada 3, finalmente encontrarán un buen equilibrio.

Valoración: 3/5

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