Revisión del juego Kinect Fighters Uncaged
Combatientes sin jaula es uno de los nuevos juegos disponibles para Xbox 360 Kinect. Kinect es un sistema de videojuegos interactivo que exige que uses todo tu cuerpo como controlador. La idea detrás del sistema es una forma maravillosa de combatir al jugador de video estancado que simplemente se sienta allí y solo ejercita sus dedos.

Este nuevo juego se promociona como una verdadera experiencia de artes marciales mixtas y brinda a los jugadores la emoción de una pelea real. Los gráficos generales del juego están bien ubicados para este género de juegos, recordándome muchos de los juegos de tipo street fighter con la sensación arenosa del inframundo. Sin embargo, el juego en sí es torpe y no es tan divertido de jugar.

En primer lugar, cuando comienzas el juego debes pasar por su tutorial. Esto es algo bueno, ya que rápidamente se hizo evidente que muchos de los movimientos "especiales" solo podían realizarse con posiciones corporales muy específicas. Así es, dije cuerpo posiciones No movimientos. Carece drásticamente el mini-diagrama que se supone que ilustra el movimiento del cuerpo y la explicación de lo que se necesita para desencadenar los efectos. En un momento de la noche, nos llevó casi 30 minutos descubrir cómo querían que hiciéramos un golpe aplastante. Y se necesitó un niño (porque los niños parecen descubrir todos los trucos en los juegos en estos días), que tuvo el juego y sobrevivió a nuestra frustración, para explicárnoslo. Incluso entonces, el sistema seguía perdiendo el movimiento o interpretando que el movimiento era algún otro especial.

El juego recomienda, me atrevo a decir que te grite, para pararte con los pies en línea recta mirando hacia adelante. Para cualquiera que pelee, esta es una de las posiciones más incómodas. Su cuerpo está completamente expuesto y se siente vulnerable. Sin embargo, si no te paras de esta manera, el sistema tiene dificultades para detectar tus movimientos.

Más allá del tutorial, una vez que ingresas al juego, el sistema es lento para registrar tus movimientos. Debido a que un solo movimiento podría conducir a una variedad de estos movimientos predefinidos y complicados, el sistema intenta procesar y determinar cuál de una variedad de movimientos está tratando de realizar o si está intentando realizar un especial. . Por lo tanto, moviéndose al ritmo de un luchador normal, y ni siquiera uno que sea demasiado rápido, el sistema regularmente pierde movimientos. El avatar termina tartamudeando y haciendo que el juego sea muy frustrante.

Muchos movimientos solo se pueden realizar después de una esquiva exitosa, lo cual es difícil de hacer si el sistema no registra correctamente su posición. No parece haber una forma de realizar incluso el más simple de los bloques, que sería la reacción más normal a un ataque. Las pausas en la lucha para mostrar que el oponente está cegado o tiene algún problema importante es distraer y restar valor a la experiencia de lucha.

De hecho, la única persona de nuestro grupo que lo hizo bien fue el abuelo, que no tenía experiencia en la lucha y se movía muy deliberadamente y lentamente.

En general, puedo entender por qué habría un deseo de no tener verdaderas técnicas de lucha en un juego. Después de todo, esto es para entretenerse y enseñar realmente la lucha podría tener consecuencias negativas si no se hace correctamente. Incluso podría vivir teniendo movimientos que no sean realmente peleas si el juego no tuviera dificultades para retomar y traducir las acciones.

Si entras en este juego con la esperanza de que aprendas algo sobre la lucha, estarás muy decepcionado. Si ingresas a este juego con la mentalidad o la mentalidad de un verdadero luchador, estarás muy decepcionado. En general, este ha sido uno de los peores programas de Kinect que he tenido la experiencia de jugar hasta ahora. Espero que salga una mejor programación o cámara o juego que sea más agradable en el futuro cercano y muestre mejor las artes marciales.

Instrucciones De Vídeo: Episodio 101 (Versión Completa) (Marzo 2024).