Libre de células
Si desea jugar el juego en su PC, puede pasar por alto cómo configurar el cuadro ya que la computadora lo hará por usted. La parte de estrategia de este artículo aún se aplicará a usted.

El objetivo del juego es liberar a todos los Ases, del cuadro de cartas superpuestas, y construirlos en palos hasta llegar a los Reyes. En una computadora, una vez que llegas a cierta parte del juego, es posible que aparezca una ventana emergente que te pregunta si quieres que las cartas se muevan por ti. Si juegas a mano, todo es trabajo manual.

Todo lo que se necesita es un mazo estándar de 52 cartas y suficiente espacio para construir ocho filas de cartas. Reparte seis cartas superpuestas en cada una de las filas, formando columnas. Esto dejará cuatro cartas. Reparte uno de cada uno en las primeras cuatro filas. Este es tu cuadro.

La fundación constará de cuatro espacios. Aquí es donde pondrás los Ases de cada palo. Los otros cuatro espacios forman la reserva, que se llaman celdas libres. Las celdas libres son donde colocará solo una carta a la vez desde el cuadro.

Solo hay una carta a la vez disponible para jugar. Las cartas descubiertas son las únicas que puedes jugar. Los cuatro espacios de reserva tienen cartas que están disponibles para jugar y también están descubiertas. Incluso si no hay Ases en la base, no hay que pedir prestado esas celdas de la base para liberar cartas del cuadro.

Una vez que un As esté disponible, puedes colocarlo en la parte superior y comenzar la subida a los Reyes. Recuerda, los trajes cuentan para este juego. No puedes mezclar los trajes cuando estás construyendo de As a Rey.

Ahora, en el cuadro, mezclar trajes no solo es aceptable, es la única forma de jugar. Como en el solitario regular, irás bajando de rango con negro sobre rojo y viceversa. Cuando juegas las cartas en el cuadro, cada carta que mueves libera otra carta y la pone a disposición para jugar.

Las columnas no se pueden mover; solo se pueden mover cartas individuales. Digamos que tienes un Jack rojo, un diez negro encima de eso y un nueve rojo en ese diez. Si una Reina negra está disponible, debes tener al menos dos celdas libres abiertas para almacenar las nueve y las diez. Si las celdas libres no están abiertas, quizás haya otras tarjetas abiertas para almacenar temporalmente las nueve y las diez. De esta forma, puedes mover el Jack rojo sobre la Reina negra y volver a aplicar el diez negro y el nueve rojo sobre las cartas haciendo una columna una vez más.

Sería muy fácil colocar cartas en las cuatro celdas libres para liberar un As. Ese movimiento se ha hecho muchas veces. La mayoría de las veces, un movimiento rápido como ese puede terminar el juego si no hay cartas para colocar las cartas liberadas. A veces es mejor intentar jugar cartas rojas sobre negro y negras sobre rojo en el cuadro antes de mover un As. Vea cuántos puede liberar de esa manera antes de colocar tarjetas en las cuatro celdas libres de reserva.

La conclusión de este juego es mirar antes de saltar y tener un poco de paciencia. Estudie el tablero por un momento antes de comenzar a jugar; a menos que haya Ases gratuitos que pueda colocar de forma segura en los cimientos para comenzar. Tendrás una buena oportunidad de ganar este juego cada vez que juegues.

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