La preparación enfocada es una preparación práctica
Tomarse su tiempo y preparar el material para la próxima sesión del juego no siempre coincide bien. A veces no tienes mucho tiempo entre juegos o simplemente estás demasiado ocupado para poder aprovechar al máximo tu tiempo de preparación. Para aprovechar al máximo nuestra preparación, cómo nos centramos no es tan importante como cuánto tiempo Centramos nuestra atención en cualquier tarea. Recuerda que la historia es miope, pintar vagamente es tu amigo, los objetos no observados no existen subjetivamente y los juegos de rol son empresas colaborativas.

Los grandes tiempos de nuestros predecesores nos son muy, muy poco conocidos. Detalles importantes como qué naciones estuvieron principalmente involucradas y quizás batallas específicas libradas son todo lo que nos queda de tantas guerras. Por miope que sea, este hecho sobre la historia es nuestro amigo cuando preparamos juegos: no se requieren todos los detalles sobre todo, especialmente cuando algo sucedió hace mucho tiempo. Tome lo pertinente y atemporal y vuele con él exclusivamente.

Supongamos que tiene grandes ideas para esos pequeños detalles. Eso es excelente, incluso si no ayuda en tu próxima sesión de juego. Asegúrate de que las minucias sean relevantes para la próxima sesión del juego. "Esta guerra sucedió y estas personas estuvieron involucradas", por lo general, es más aplicable que "este ejército tenía estas unidades dirigidas por este capitán que luchó en esta guerra ..." Mantenga el centro de atención en la fiesta pero escriba esos detalles, en otro hoja de papel, por lo que no abarrotan la preparación directamente relacionada con su próxima sesión (ya que probablemente de todos modos no serán útiles).

¿Qué pasa con esas notas en el camino? Lo mismo que cualquier otra idea que tengas durante un juego: los detalles de los encuentros de grupo son detalles que existen. Cualquier cosa detrás de la cortina es completamente maleable. Mantenga un registro de lo que se conoce / establece y de lo que se sospecha / abre para que su mundo pueda mantenerse constante desde la perspectiva de las partes. ¿Un señor mafioso malvado está impidiendo deliberadamente la fiesta, pero aún no lo han aprendido? Ese papel podría ser fácilmente desempeñado por otra cosa capaz de cualquier maquinación que ya haya sido lanzada en la fiesta. O podría ser solo una casualidad, ¿quién sabe?

No se limite a una trama detallada de hacia dónde se dirige la campaña. Una gran idea ahora puede ser una sombra metafórica que se cierne sobre la fiesta y bloquee su entrada dinámica. Los juegos de rol son actividades de colaboración, por lo que los GM deberían prepararse solo lo que el grupo requiera, lo que normalmente significa no toda la historia. Cuantos menos esquemas grandes estén los GMs, más tramas diabólicas se pueden incorporar como resultado de la agencia de jugadores. Su grupo verá el mundo de la campaña como un lugar dinámico donde las acciones son importantes. Feliz minimizando!

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