Flash Timeline y Capas
En nuestro último tutorial, nos presentaron el FlashR Línea de tiempo, agregó marcos a la línea de tiempo y dibujó un rectángulo en el escenario.

Ahora tenemos una capa de fondo verde sólido. Si arrastra el cursor de reproducción sobre los 50 cuadros, verá que el fondo es verde en los 50 cuadros.

A continuación, agregaremos otra capa a nuestra línea de tiempo. Pero primero bloquearemos la capa de fondo. Una vez que la capa está bloqueada, no podremos hacer cambios hasta que desbloqueemos la capa.

Sobre la capa bg hay tres iconos. El primer icono (parece un ojo) controla la visibilidad de la capa. Si hace clic en este icono, el fondo verde no será visible y aparecerá una x roja junto al nombre de la capa. Vuelva a hacer clic en el icono para hacer visible la capa.

Haga clic en el tercer icono (parece un cuadro). Este icono mostrará solo el contorno de los objetos en la capa. En el caso de nuestro rectángulo, solo veremos un contorno de color alrededor de los bordes del escenario.

Ahora haga clic en el icono del medio (parece un candado). Este icono bloqueará la capa y verá un bloqueo junto al nombre de la capa.

Nuestro siguiente paso es agregar una nueva capa a nuestra línea de tiempo.

En la parte inferior de la línea de tiempo, verá tres iconos. El primer icono, el icono Nueva capa, agregará una capa a la Línea de tiempo directamente encima de la capa seleccionada. El segundo icono, el icono Nueva carpeta, agregará una carpeta a la Línea de tiempo directamente encima de la capa seleccionada. El tercer icono, el icono Eliminar, eliminará la capa o carpeta seleccionada.

Haga clic en el icono Nueva capa para agregar otra capa encima de la capa bg. Nombre esta nueva capa "círculo" porque dibujará un círculo en el escenario.

Debido a que el círculo estará en una capa sobre la capa bg, podemos ver el círculo. Si la capa bg estuviera por encima de la capa circular, el círculo quedaría oscurecido por el fondo. Utilizará esta jerarquía de capas para controlar la visibilidad de los objetos en el escenario.

Nota: en algunos proyectos, puede usar ActionScript o etiquetas para controlar una animación en la línea de tiempo. Es habitual colocar el ActionScript o las etiquetas en su propia capa y colocar esas capas en la parte superior de la pila de capas. Además, mientras trabaja en proyectos complicados con muchos activos en el escenario, deseará organizar las capas en carpetas. Al igual que al nombrar capas, querrá nombrar las carpetas para indicar lo que contiene esa carpeta.

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Instrucciones De Vídeo: The Flash Timeline Explained: How is Thawne Still Alive in the Future? (Mayo 2021).