Fragmentos de código y mapas de bits de Flash Pro CS5.5
Desde el comienzo de FlashR, ha sido el estándar utilizar los gráficos vectoriales tanto como sea posible porque Flash Player procesa los gráficos vectoriales mejor que el ráster. Desde la introducción de los dispositivos móviles, debemos pensar de manera diferente sobre los gráficos que utilizamos en nuestros proyectos móviles.

Debido a que los procesadores móviles tienen un rendimiento más bajo cuando se les pide que procesen gráficos vectoriales, necesitamos usar gráficos rasterizados tanto como sea posible. Pero no necesitamos reinventar la rueda o volver a dibujar todos nuestros gráficos. Flash CS5.5 tiene nuevos métodos para exportar sus gráficos vectoriales como mapas de bits.

El primer método es simplemente seleccionar el objeto en el escenario y elegir Modificar - Convertir a mapa de bits. A partir de este momento, tratará su gráfico como cualquier otro mapa de bits, incluida la edición en Photoshop.

Pero es posible que desee mantener su gráfico editable como gráfico vectorial el mayor tiempo posible mientras trabaja en su proyecto. En este caso, puede configurar Flash para realizar el cambio cuando exporta su proyecto. Lo configurará en el panel Propiedades. En la sección Pantalla, elija Exportar como mapa de bits de las opciones de Renderizado.

Una de las mejores características nuevas para desarrollar aplicaciones móviles en Flash Pro CS5.5 son los nuevos fragmentos de código. Antes de esta actualización, necesitábamos agregar código manualmente que funcionaría con el entorno móvil. Pero ahora los nuevos fragmentos en el panel Fragmentos de código agregarán el código a su documento y le darán instrucciones sobre cómo funciona el código para que pueda personalizarlo para su proyecto. Echemos un vistazo a algunos de los fragmentos de código para dispositivos móviles.

En la carpeta Mobile Touch Events tenemos tres fragmentos.

Toque evento
Tocar y arrastrar evento
Evento de prensa larga

En la carpeta Mobile Gesture Events tenemos cinco fragmentos.

Evento de dos dedos
Pinch to Zoom Event
Pan Event
Girar evento
Deslizar evento

En la carpeta Acciones móviles tenemos cinco fragmentos.

Desliza para ir al cuadro siguiente / anterior y detente
Desliza para ir al cuadro siguiente / anterior y jugar
Moverse con acelerómetro
Desactivar / Activar evento
Evento presionado de tecla de menú

En la carpeta de AIR for Mobile tenemos dos fragmentos.

Mostrar geolocalización
Reorientar el objeto en la rotación del dispositivo

En la carpeta AIR tenemos siete fragmentos

Haga clic para cerrar la ventana de AIR
Haga clic para minimizar la ventana de AIR
Haga clic para maximizar o restaurar la ventana de AIR
Arrastre para mover la ventana de aire
Haga clic para leer de un archivo de texto
Haga clic para escribir en un archivo de texto
Guardar y cargar preferencias

* Adobe me proporcionó una copia de revisión de forma gratuita.

IMPORTANTE: Estos tutoriales de desarrollo de aplicaciones están escritos teniendo en cuenta al principiante de Flash. Deberá optimizar su aplicación más allá de lo que se cubre en estos tutoriales antes de finalizar su aplicación para la tienda de aplicaciones.

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