Jerarquía de capa de flash
En el último tutorial, aprendimos sobre FlashR CS6 Timeline y sus capas. Dibujamos un rectángulo verde en la capa inferior de la línea de tiempo y agregamos una segunda capa, que llamamos "círculo". Ahora dibujaremos un círculo en esta capa y exploraremos cómo la jerarquía de capas afecta a los objetos en el escenario.

Abre tu proyecto en Flash. En este punto tenemos nuestro rectángulo verde en la capa inferior. También tenemos la capa circular lista para dibujar un círculo.

  1. Haga clic en el primer fotograma de la línea de tiempo para mover el cabezal de reproducción nuevamente al fotograma 1.

    Notarás un pequeño punto con un centro blanco en este marco. Esto indica que este marco tiene un Keyframe (del cual aprenderemos más en el próximo tutorial). En este punto, solo el primer cuadro tiene un Keyframe y los otros 49 cuadros no. Como la capa está vacía, el punto de fotograma clave tiene un centro blanco. Esto cambiará cuando agreguemos nuestro círculo.

  2. Seleccione la herramienta Oval del panel Herramientas.

  3. Mantendremos el color del Trazo establecido en nulo. Para el color de Relleno, elija un color amarillo del Selector de color.

  4. En la esquina inferior izquierda del escenario, haga clic y arrastre para dibujar un pequeño círculo.

    Observe que en la capa del círculo, el pequeño punto de fotograma clave ha cambiado a todo negro, lo que indica que el marco ya no está vacío.

    Nuestro próximo paso será agregar una colina detrás del círculo pero en frente del fondo verde. Agregaremos una nueva capa para nuestra colina. Flash siempre agrega la nueva capa directamente encima de la capa seleccionada actualmente. Queremos que la colina esté detrás del círculo y encima de la capa inferior. Entonces seleccione la capa inferior.

  5. Haga clic en el icono Nueva capa para agregar una nueva capa. Cambie el nombre de esta capa a "colina".

    Utilizaremos la misma herramienta Oval para dibujar la colina.

  6. Haga clic en el cuadro Color de relleno para abrir el Selector de color y elija un color marrón.

  7. Dibuja un óvalo en la parte inferior del escenario.

    Finalmente, moveremos el círculo amarillo hacia arriba hasta la cima de la colina.

  8. Seleccione la capa del círculo y haga clic en la forma del círculo con la herramienta Selección. Arrastra el círculo hacia arriba.

Como puede ver en este sencillo ejemplo, el orden de las capas en la línea de tiempo crea una jerarquía para los objetos en el escenario.

Básicamente, los objetos en cualquier capa oscurecerán las capas de abajo. Si un objeto llena toda la capa, entonces no podrá ver ninguna de las capas a continuación. Sin embargo, generalmente colocará objetos más pequeños, como un círculo o una colina, en las capas superiores, creando la ilusión de profundidad. Debido a que el círculo está frente a la colina que está frente al fondo verde, tenemos una simple ilusión de profundidad.

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