Flash CS6 Sprite Sheet Generator
Incluso si está utilizando Xcode o algún otro SDK para crear su aplicación de juego, la facilidad de crear animaciones para su juego en FlashR Es algo que los desarrolladores no quieren renunciar. Pero probablemente te decepcionó la dificultad de convertir un clip de película en una hoja de sprite. Hasta el lanzamiento de Flash Professional CS6, exportar clips de película como hojas de sprites era muy difícil y lento, y las pocas formas de hacerlo requerían guiones de terceros. Se podía hacer pero no fácilmente porque requería exportar los cuadros individuales de la animación y luego usar un script de terceros para importarlos en una hoja de sprites.

En mi opinión, la mejor característica nueva en Flash Professional CS6 es el generador de hojas de sprites. Una vez que haya perfeccionado su clip de película o clips, solo se necesitan unos pocos clics para convertirlos en una hoja de sprite. El nuevo generador de hojas de sprites en Flash CS6 se puede utilizar para clips de película, símbolos gráficos, botones y mapas de bits de la Biblioteca o el escenario.

  1. Seleccione su clip de película o clips en el panel Biblioteca. Como con la mayoría de las hojas de sprites, es mejor poner tantos sprites de clip de película en una hoja como sea posible.

  2. Haga clic con el botón derecho y elija Generar hoja de Sprite en el menú emergente para abrir el cuadro de diálogo.

  3. Como puede ver, a la izquierda tenemos una lista de los símbolos de clip de película que incluimos en la hoja de sprites. Cuando haga clic en cada nombre de la lista, verá la información sobre ese clip de película, incluido el número de fotogramas, la velocidad de fotogramas y la duración, en la parte inferior del panel izquierdo.

  4. En el panel derecho, vemos los sprites individuales que se muestran como se colocarán en la hoja de sprites. En la parte inferior de este panel, verá que las nuevas dimensiones de la pantalla retina de 2048 x 2048 píxeles están configuradas de forma predeterminada, junto con el formato de imagen en png de 32 bits. Debido a que Starling SDK se ha integrado en Flash CS6, el formato de datos está configurado de forma predeterminada en Starling. Sin embargo, también podemos elegir entre varios otros SDK populares.

  5. Otra buena característica es la opción de un Algoritmo Básico o MaxRects y la opción de Recortar y Apilar Marcos. Las opciones MaxRects, Trim y Stack Frames ahorran espacio en la hoja de sprites y reducen el tamaño del archivo.

  6. Antes de exportar su hoja de sprites, puede obtener una vista previa de la animación para cada clip de película cambiando a la pestaña Vista previa y seleccionando el nombre del clip de película que desea previsualizar.

De forma predeterminada, png se nombra con el mismo nombre que su archivo Flash fla. Simplemente haga clic en Exportar y tendrá su hoja de sprite png y archivo xml.

* Adobe me proporcionó una copia de este software para fines de revisión.

Derechos de autor 2018 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. Las capturas de pantalla del producto Adobe se reimprimieron con permiso de Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Álbum de Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst y Flash Paper es / es [una] marca registrada [s] o una marca registrada [s] de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y / u otros países.


Instrucciones De Vídeo: Generating Sprite Sheets Using Flash Professional CS6 (Abril 2024).