Mejoras en Flash Professional CS5
Algunas funciones en FlashR Los CS5 profesionales no son nuevos, pero se han mejorado para facilitar el trabajo en Flash y ofrecer mejores resultados de animación.

Si prefiere crear animación e interacción con ActionScript, le alegrará saber que el editor de ActionScript ahora admite sugerencias de código de clase personalizadas y finalización de código. Para aquellos que todavía están aprendiendo ActionScript, este es un gran recurso de enseñanza. Para el desarrollador experimentado, también puede hacer referencia más fácilmente a su propio código o bibliotecas de código externo.

En versiones anteriores, no había integración directa entre Flash y Flash Builder (anteriormente conocido como Flex Builder). En Flash CS5, ahora podemos trabajar en el mismo proyecto en ambos programas a la vez. Por ejemplo, mientras trabaja en Flash, puede usar el botón Editar definición de clase para abrir un cuadro de diálogo. Desde allí, puede elegir editar dentro de Flash o Flash Builder. Si elige Flash Builder, el programa se abre con el código mostrado y listo para editar.

¿Ha utilizado la herramienta Bone con cinemática inversa en Flash CS4? Si es así, probablemente haya notado la animación poco natural que produce. Esto está bien para ciertos proyectos, pero otros proyectos requieren que la animación sea más suave y natural. Flash CS5 ha mejorado el control de la herramienta Bone con el nuevo motor de física dinámica integrado en el sistema IK. Los nuevos controles de Fuerza y ​​Amortiguación en la sección Primavera del Panel de propiedades son totalmente personalizables y ofrecen resultados de animación mucho más realistas.

Dos grandes mejoras nuevas para incorporar video en sus proyectos Flash facilitarán su carga de trabajo. Importar video a sus proyectos Flash no es nada nuevo, pero con Flash CS5, ahora puede obtener una vista previa del video en el escenario dentro de Flash. Esta nueva mejora de visualización / depuración de video ahorra mucho tiempo. Secuenciar ActionScript con su video es más fácil con la nueva sección Puntos de referencia en el panel Propiedades. Simplemente pause la reproducción del video en el lugar donde desea activar el código ActionScript y luego agregue un Punto de referencia. Este punto de referencia coloca un marcador en el código de tiempo que activa el código ActionScript adjunto. La sección Puntos de referencia muestra todos los puntos de referencia agregados a un video.

La publicación se está expandiendo enormemente y ya no es suficiente para publicar para impresión o web. Ahora debemos considerar otros lugares con pantallas de cualquier tamaño. Flash CS5 ha realizado algunos avances en esta área con el nuevo Packager para iPhone que compila archivos Flash en el código de aplicación de iPhone. Ahora puede publicar fácilmente su proyecto Flash y venderlo en iTunes.

* Adobe me proporcionó una copia de revisión de forma gratuita.

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Instrucciones De Vídeo: Flash CS5 - Decoraciones Animadas (Abril 2024).