Territorio enemigo: Guerras del terremoto
Una precuela literal de Quake 2 y Quake 4, y un sucesor espiritual de Wolfenstein: Enemy Territory, "Enemy Territory: Quake Wars" es un juego de disparos en primera persona basado en equipos y clases.

El juego gira en torno al GDF, la Fuerza de Defensa Global humana, que defiende la Tierra contra los Strogg, los alienígenas asesinos que se encuentran como enemigos en Quake 2 y 4. Al luchar en lugares de todo el mundo, el GDF debe contener a los Strogg. El juego puede ser en línea o con bots, y generalmente tiene lugar como una "campaña": tres batallas en lugares similares (por ejemplo, la campaña "europea" o la campaña "africana".

Hay cinco clases en el juego. Los soldados llevan explosivos y también tienen la más amplia variedad de armas en el juego: rifles de asalto regulares, ametralladoras, escopetas y lanzacohetes, así como una pistola más fuerte de lo normal. Los Field Ops pueden desplegar piezas de artillería y solicitar artillería (del arma desplegada) y ataques aéreos. Además, las operaciones de campo GDF pueden dar munición a sus compañeros soldados, mientras que los "opresores", el equivalente de Strogg, pueden desplegar escudos tácticos. Los ingenieros pueden construir torretas automáticas, ya sea antipersonal, antivehículo o antiartillería (derribar proyectiles entrantes), así como reparar vehículos. Finalmente, las operaciones encubiertas actúan como los chivatos y francotiradores del juego. Con acceso a dispositivos como estaciones de radar, granadas de humo y dispositivos de mini radar (para el GDF) y teletransportadores y drones remotos (para el Strogg), el Covert Ops se basa más en el sigilo y la inteligencia. Además, hay muchos vehículos.

Los objetivos están basados ​​tanto en el mapa como en la clase. Por ejemplo, en un mapa se podría requerir un ingeniero para reconstruir un puente para que la unidad pueda avanzar. Más tarde, una operación de cobertura podría necesitar desactivar un generador de escudo. Objetivos más mundanos también están disponibles; cosas como construir o destruir objetos desplegables (dependiendo de la clase en la que se encuentre) recompensa al jugador con experiencia básicamente por jugar bien su clase. Los mapas tienen mucha variedad y abarcan todo el mundo, desde valles africanos hasta llanuras europeas y sistemas de alcantarillado japoneses. Sus objetivos tienden a ser simples, pero requieren los esfuerzos coordinados del equipo y todos sus miembros. Cada una de las clases obtiene experiencia al completar objetivos y destruir enemigos que llevan a cabo una campaña de tres niveles. Subir de nivel te da nuevas armas, aumenta tus habilidades de clase y tus estadísticas generales.

Los gráficos son decentes, pero incluso aparecidos por completo, no son extraordinarios. El sonido es menos impresionante y suena realmente poco profesional. Ninguno de los dos es realmente una bonificación para el juego, pero tampoco son lo suficientemente malos como para distraerlos. En general, este juego tiene algunas ideas y jugabilidad interesantes, pero hay algunas pequeñas cosas que lo arrastran hacia abajo.

8/10.

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