OJO. : Divina Cibermanía
Producido por un equipo de 10 desarrolladores franceses, "E.Y.E .: Divine Cybermancy" tiene algunas ideas ingeniosas, pero una ejecución cuestionable en general.

OJO. es un juego de disparos en primera persona que tiene lugar en un mundo inspirado en el cyberpunk de tecnología de aumento y poderes psíquicos. Es una combinación de disparos tácticos y ciencia ficción de alta potencia, y por lo tanto, una buena parte del juego es la transición de ser relativamente normal y de baja potencia a ser un superhombre casi invulnerable que puede enfrentarse a ejércitos. Sin embargo, la historia y los conceptos obtusos y poco intuitivos pueden desanimar a muchos jugadores antes de que lleguen a la última parte.

OJO. hace uso de la mecánica de los juegos de rol y el juego básico de FPS. El aspecto de tiro del juego se parece a Rainbow Six, aunque menos letal; El uso de la cubierta y la inclinación para disparar son técnicas vitales, y la selección de armas incluye el conjunto estándar de pistolas, escopetas y rifles. Disparar es rápido y receptivo, y a pesar de algunos efectos mediocres, el juego hace un buen trabajo retratando los tiroteos.

El sistema de inventario es un poco ordenado; en lugar de tener 2 máquinas tragamonedas para armas o algo por el estilo, utiliza un sistema de inventario basado en cuadrícula (muy similar al de los juegos de Diablo). Sin embargo, las rejillas están ubicadas en diferentes partes del cuerpo; un arma grande como un rifle solo puede caber en la espalda del personaje, pero armas más pequeñas, municiones y granadas se pueden almacenar en ranuras de cadera, ranuras de muslos y otras bolsas pequeñas.

El aspecto RPG del juego entra en juego mediante el uso de "brouzofs", que actúan como una combinación entre los puntos de experiencia y la moneda. El sistema de subir de nivel es bastante sencillo; matas enemigos y completas objetivos, y obtienes puntos para poner en tus diferentes estadísticas. El aspecto de "moneda" es un poco más complicado. Como moneda, los brouzofs se pueden gastar en investigación, aumentos, poderes psíquicos y mejoras de armas. Todos estos tienen efectos bastante interesantes en el juego.

Los aumentos cibernéticos mejoran el cuerpo del personaje, haciéndolo más rápido, más fuerte, más duradero, etc. Un personaje altamente aumentado es, en general, simplemente mejor que otros personajes, lo que significa que puede ser más agresivo y directo cuando se trata de peleas, y el juego hace un buen trabajo al hacer que el jugador se sienta poderoso cuando está completamente aumentado. Por el contrario, los poderes de PSI tienen más que ver con encontrar trucos útiles. Los poderes de PSI disponibles en el juego incluyen generar clones, desorientar y confundir enemigos, matar enemigos y crear monstruos a partir de sus cadáveres, y convertir armas y objetos caídos en energía. Esto admite una forma de juego más estratégica basada en el uso de los poderes en tándem.

Si bien la mecánica del juego es bastante buena, el ritmo del juego podría funcionar. El juego comienza con un tutorial semi-amnésico incómodo (estás en una cueva y no puedes recordar cómo llegaste allí) y luego te arroja inmediatamente al centro del complejo mundo del juego. No tienes mucho tiempo para ponerte al día con quién lucha contra quién y por qué antes de que te desvíes a diferentes misiones. Comienzas con un montón de armas desbloqueadas y ya eres "sobrehumano" al comienzo del juego (aunque obtienes mucho más), por lo que no hay tanta sensación de avance como podría haber. Además, hay muchos términos arcanos que el juego te lanza tan pronto como comienzas, y sin mucha explicación de qué son o por qué se están utilizando. Esto hace que el juego sea intimidante para alguien que lo aprendió casualmente, o alguien que no levantó la vista de antemano qué demonios está pasando.

Los diseños y los gráficos del juego están muy bien hechos, aunque algunas de las decisiones estéticas podrían considerarse un poco cuestionables (las armas en particular no comparten ninguna similitud real, y solo parecen haber sido arrojadas al azar al juego). Los efectos de sonido y la actuación de voz (un lenguaje absurdo intencionalmente confuso) no son geniales, pero la música es bastante buena y todo es razonablemente atmosférico. Hay un modo multijugador cooperativo, pero el intento de jugar el juego con la cooperativa se vio empantanado por errores y problemas de red. Es divertido conceptualmente, pero el aspecto técnico no se sostiene bien.

Lo más importante que diría sobre E.Y.E. es que es un buen juego si pasas por alto muchos de sus defectos y te permites invertir en él. No es el mejor juego, y definitivamente tiene muchos agujeros cuando se trata de diseño de contenido, pero también puede ser muy divertido.

Valoración: 6/10.

Comprado con nuestros propios fondos a través de Steam.


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