Dark Souls - PS3
La secuela espiritual del éxito de culto "Demon's Souls", "Dark Souls" combina el desafiante juego de hack and slash de su predecesor con un mundo más abierto y una mayor dificultad.

"Dark Souls" es un juego de rol de acción en tercera persona ambientado en un mundo de fantasía sombrío. Aquellos que hayan interpretado a su predecesor, "Demon's Souls", encontrarán que casi todas las mecánicas básicas son iguales. Como un recordatorio para aquellos que no lo han hecho, la jugabilidad de Dark Souls implica derrotar a los enemigos esquivando sus ataques con bloqueo y balanceo, luego contrarrestando con cortes de espada, disparos de arco o hechizos mágicos. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, Dark Souls es un juego de acción en primer lugar, más cercano a juegos como Legend of Zelda que la mayoría de los otros juegos de rol. Derrotar enemigos le proporciona al jugador Almas, una moneda utilizada para mejorar las habilidades del personaje jugador o comprar artículos. El rasgo definitorio principal del juego es su dificultad; la muerte llega rápidamente, y morir se lleva todas las almas que tienes actualmente (es decir, las que no se gastan en mejoras o artículos). El lema del juego es "Prepárate para morir", y si un jugador entra al juego esperando un paseo, se encontrará con una sorpresa grosera.

La principal diferencia entre Demon's Souls y Dark Souls es la naturaleza del mundo. En Demon's Souls, el jugador comenzó en un Nexus que les permitió teletransportarse a diferentes mundos para derrotar a los jefes. En Dark Souls, el mundo entero es un gran mapa conectado de manera similar a juegos como Metroid o Castlevania. Por lo tanto, la exploración es mucho más importante, ya sea para encontrar la siguiente área o para encontrar atajos a las anteriores. El mundo de Dark Souls está plagado de "hogueras", áreas seguras que restauran la salud y le permiten administrar su experiencia, inventario, magia, etc. Estas hogueras también son la única forma de llenar tus "matraces Estus", uno de los únicos medios de curación disponibles en el juego, por lo que conservar los recursos es más importante que en Demon's Souls. Esto se suma a la dificultad principalmente porque el uso de una hoguera reaparece a todos los enemigos en el mundo, por lo que es posible quedarse sin suministros de curación antes de llegar a un jefe y verse obligado a regresar y volver a intentarlo. La cantidad de Estus que proporciona una hoguera se puede aumentar al alimentarla con "humanidad", un recurso que se puede adquirir al derrotar enemigos o ayudar a otros jugadores en el juego cooperativo, pero hay un límite superior para la cantidad de Estus que se puede transportar.

Si bien la exploración y una cierta cantidad de libertad existen en el juego, también hay algunas cosas que deben hacerse de forma lineal (o al menos en su mayoría lineal). Los jefes, por ejemplo, a menudo bloquean los pasillos que no se pueden pasar hasta que el jefe sea derrotado. Esto puede ser frustrante si tienes problemas con los primeros jefes, pero después de la primera hora de juego, el mundo se abre un poco más y te permite tener siempre otro lugar para explorar para mejorar tu personaje y tu armamento. De alguna manera, es más lineal que Demon's Souls, porque TIENES que derrotar a ciertos jefes para progresar (mientras que en Demon's Souls era posible saltarte mundos enteros siempre que tengas el mínimo necesario para enfrentar al jefe final), pero en otros formas más abiertas al permitirle explorar áreas a las que nunca NECESITA ir.

El combate del juego es similar al de Demon's Souls, pero un poco más desarrollado. Los enemigos son definitivamente más duros y más agresivos, incluso al comienzo del juego. Dos nuevas incorporaciones al arsenal cuerpo a cuerpo del jugador son la capacidad de patear (útil para derribar a un enemigo) y hacer un corte de salto (útil para cubrir el suelo más rápidamente). Sin embargo, en general, son los mismos conceptos básicos de esquivar, bloquear y atacar. Los jefes son un poco menos diversos que los jefes de Demon's Souls, y también son más frustrantes. Una frustración particular es el hecho de que tanto las armas del personaje como la mayoría de las armas enemigas se recuperarán si chocan contra las paredes, lo que significa que cortar en un pasillo estrecho es una mala idea y apuñalar armas tendrá una ventaja. Sin embargo, ciertos jefes (y un jefe en particular) no juegan con esas reglas, lo que significa que las peleas contra esos jefes son principalmente un juego de adivinanzas sobre si un golpe en particular se conectará o no. Por otro lado, hay algunas peleas de jefes que están tan bien hechas y son tan emocionantes que compensan las malas. Una pelea de jefe me mató tres o cuatro veces, pero fue tan agradable pelear que no me importó tener que volver a hacerlo. La dificultad del juego significa que vencer a un jefe justo puede ser estimulante, pero tener que soportar a un jefe mal diseñado puede ser simplemente frustrante.

El aspecto multijugador del juego es similar a los juegos anteriores, y viene tanto en modo cooperativo como competitivo. El modo cooperativo se logra mediante la invocación de jugadores (o siendo convocado), lo que permite que varios personajes luchen a través de la campaña de un jugador. El elemento competitivo es la opción de invadir el mundo de otro jugador. Los jugadores solo pueden convocar a otros jugadores, o ser invadidos por otros jugadores, mientras están en forma "humana" (y poder convocar o ser invadido es el único beneficio de estar en forma humana), así que si no quieres ser invadido Es perfectamente posible nunca volverse humano. Para complicar la relación multijugador es el sistema "Covenant".Los pactos se pueden unir encontrando ciertos NPC en el mundo del juego, y cada pacto tiene objetivos diferentes. Un pacto invade al azar a aquellos que están marcados como criminales en el sistema del juego (es decir, aquellos que invaden a otros jugadores o rompen sus propios pactos). Existe otro pacto para invadir los mundos de los jugadores que ingresan a un bosque específico en el mundo del juego. El pacto "básico", el Camino de las Blancas, hace que sea más fácil encontrar jugadores amigos y más difícil de ser invadido.

Los gráficos y diseños del juego son tan impresionantes como los de Demon's Souls. Los diseños están basados ​​pero son fantásticos, y la escala del juego es asombrosa. El mundo entero está interconectado, y es fácil ver esto donde quiera que estés. Desde las torres más altas, puedes ver todo el camino hasta los barrancos más bajos, y las áreas son enormes para empezar. En muchos casos, es fácil averiguar a dónde debe ir después simplemente mirando el mundo del juego. Al igual que en Demon's Souls, la música del juego se limita a las peleas de jefes, lo que hace que la parte de "explorar el mundo" sea más tranquila y dramática y las partes de "combate" más intensas.

En general, Dark Souls es un digno sucesor de Demon's Souls, y cualquier fanático de Demon's Souls debería comprobarlo. Lo principal que podría limitar su atractivo es su dificultad; Si bien la mayoría de los jugadores lo ven como "duro pero justo", es fácil imaginar que el jugador promedio se sienta frustrado por sus repetidas muertes y tenga que jugar en las secciones nuevamente. Si no estás preparado para un desafío, Dark Souls es más molesto de lo que vale, pero si ERES, es un juego fantástico que puede valer la pena el esfuerzo que requiere. 9/10.

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Instrucciones De Vídeo: Dark Souls Walkthrough Part 1 - The Adventure Begins! - Let's Play (Xbox 360/PS3 Gameplay) (Marzo 2024).